Salir con un soldado consejos

Un soldado regresa de la guerra y descubre la infidelidad de su esposa. 24 enero 2018. 16. ... Pero hoy os traemos unos consejos que nos harán salir indemnes de esta traumática situación. ... le compró un vehículo con el que podría moverse sin necesidad de nada adicional. Gracias a él, también, pudo disfrutar de un seguro médico con el ... Hemos recopilado cinco consejos para la campaña y cinco más para el modo multijugador, para ayudarte a tener un buen comienzo en esta serie renovada que trae cambios significativos. Consejos Para Salir Con Un Pastores Evangelicos. 2/23/2019 0 Comments Y como nos encanta a los pastores, prometer y prometer y nunca cumplir. Pero un día lo que hay en nuestro corazón va a salir a flote tarde o. rebajados que resuena cuando una figura paternal como Lee dice a las mujeres cosas que su padre o su pastor les debería haber dicho'. No queremos más “soldados caídos” en Facebook.Si la chica que te gusta te empieza a llamar “hermanito”, detente, ten cuidado, es una situación peligrosa, un lugar del que ya no se puede salir, la jaula en la que ningún conquistador quisiera caer: la llamada zona de amigos. ¿Cómo jugar como Soldado o Fireteam en Predator Hunting Grounds? Sin queremos conseguir la victoria tenemos que completar todos nuestros objetivos, llegando también al punto de la extracción en helicóptero que nos permitirá escapar, matando al Predator y logrando salir con vida de lo que se presente, uno de todo estos objetivos nos llevara a la victoria, por ello es importante saber ... Un Buen Soldado De Cristo Pastor Arturo Muñoz 2 Timoteo 2:1-7 “Tú, pues, hijo mío, esfuérzate en la gracia que es en Cristo Jesús. 2 Lo que has oído de mí ante muchos testigos, esto encarga a hombres fieles que sean idóneos para enseñar también a otros. 3 Tú, pues, sufre penalidades como buen soldado de Jesucristo. 4 Ninguno que milita 8. Uno de los requisitos para ser la esposa de un militar es que seas aventurera: ¡ellos lo son! Los hombres y mujeres en el ejército saben trabajar con armas peligrosas, lo que significa que están familiarizados con el trabajo en un entorno difícil y peligroso. Cuando se trata de aventuras, siempre están entusiasmados. Salir a pasear con tu conejo, es muy tentador sacar el conejo de tu casa al aire libre en un clima soleado, pero ten cuidado al hacerlo. Ser domesticado significa que los conejos no tienen todas las habilidades para sobrevivir al aire libre.

Orientación : Equipo de Protección personal (EPP)

2020.06.28 00:42 PhylosoficalTsundere Orientación : Equipo de Protección personal (EPP)

Hola que tal! He decidido recurrir a un post, como fuente o medio para recolectar informacion.
Que mejor,que respuestas basadas en experiencia. Por favor,me gustaria que tomasen con seriedad lo aqui escrito.
Estoy buscando recomendaciones,sobre equipo de proteccion personal (Si es posible,que sea militar)
Chaleco anti balas/rodilleras/protección para brazos y piernas.
Equipo o conjuntos con los cuales proteger mi integridad fisica y reducir la probabilidad de terminar mal parado en caso de terminar expuesto ante un riesgo NO DESEADO.Situaciones fuera del control de uno valla..
No dispongo de fuentes de informacion viables. Y no estoy muy inverso sobre dichos topicos.
Asi que tampoco tengo forma de poder valorar un producto ofrecido en cualquier tienda online.
Busco testimonios veraces.
Me gustaria que aquellos que se puedan permitir el darme algun consejo u orientarme escribieran en el post. O por mensaje privado.
sobre donde indagar o directamente adquirir algún chaleco anti balas o equipo de protección militar,certificado y amparado con una licencia o póliza de garantía.
No pienso escatimar en dinero.
Justificante: Una leve razón que explique la razón tras este post. Es una pequeña historia.
Trabaje en un super sanchez el año pasado. Era el gerente acargo de dicha tienda.
Sin extenuarme en la historia.Una noche termine haciendo un cierre completo,yo solo.
Una persona perpetuo en la tienda,accediendo por la bodega y termine recibiendo una herida profunda en el brazo derecho. La persona en cuestión portaba un machete como arma blanca.
Hace dos meses termine recibiendo una herida por un arma de fuego.
Una bala perdida. No logro penetrar en ningún punto vital,pero desde entonces,me es difícil moderar mi ansiedad o paranoia al momento de salir a la calle,no es ninguna psicosis.He llegado a sentir que nunca se es lo suficientemtne paranoico.
Claro,sin dejar que esto te controle y aterrizando en un PENSAMIENTO CRITICO A COMO DEBE DE SER.
P.D Vivo en guanajuato.
Como agregado final hago una pregunta. ¿Acaso es necesario ser un soldado para portar todo ello?
Es mi vida,es normal que me preocupe por ella. Que porte un chaleco anti balas no significa que habria de emplearlo para realizar actos que afecten a mis semejantes.
Portare mi equipo durante mi periodo laboral diario. Hasta poder llegar a mi casa.
Muchas gracias si llegaste hasta aqui. Te deseo un buen dia :DD
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2020.04.27 03:09 alforo_ LA TENTACIÓN AUTORITARIA

Transcurridos 41 días ya del Estado de alarma, se echa de menos un análisis crítico del mismo por parte de la intelectualidad de este país. Parece como si, ante los ataques irresponsables que está recibiendo el Gobierno por parte de las fuerzas de derecha, no hubiera más opción que la de apoyarlo incondicionalmente. Sería lamentable que la irrupción de la extrema derecha en las instituciones consiguiera hacernos desistir de la defensa de las libertades y la necesaria crítica a la acción gubernamental, que no puede quedar en manos exclusivamente de los antidemócratas.
Sin embargo, la misma declaración del Estado de alarma y su implementación deberían provocar algunas reflexiones. En determinados momentos, desde el ámbito gubernamental se ha alardeado de que nuestro Estado de alarma es el más duro de la Unión Europea. Y esta actitud se ha visto reforzada por la presencia junto a los responsables de Sanidad en las conferencias de prensa de los mandos de la guardia civil, la policía nacional y el ejército, comunicando los avances producidos en lo que denominaban “la guerra” contra el virus, en la que todos debíamos sentirnos “soldados”. Marlaska en su comparecencia en el Congreso admitía que se habían producido 680995 propuestas de sanción y 6061 detenciones, que justificaba por tratarse de “actuaciones incívicas de unos pocos que ponen en riesgo la salud del conjunto de la sociedad”. En dicha comparecencia, el ministro del Interior rechazó aplicar otro ordenamiento que no fuera la llamada “ley mordaza”. Hubiéramos preferido que esta “guerra” contra el virus, vocabulario al que muy pronto se sumó el presidente de Gobierno, se realizara en los hospitales, las residencias de mayores y los centros de salud, pero lo que hemos visto ha sido hospitales saturados, sin capacidad ni medios para atender a los contagiados, residencias de mayores abandonadas a su (mala) suerte, clínicas privadas que decidieron aprovechar la oportunidad para aplicar ERTEs a su personal y centros de atención primaria cerrados por falta de personal. En algún momento habrá que dilucidar responsabilidades y ver qué tanto por cierto corresponde al Gobierno, a las comunidades autónomas y a la situación heredada de desmantelamiento de la sanidad pública.
Pero lo que me interesa aquí es destacar una característica grave del estado de alarma en nuestro país: su carácter marcadamente policial y represivo desde el primer momento. Sin que hubiera datos para confirmar una situación generalizada de desobedencia o incumplimiento, hemos visto actuaciones violentas, que suponemos puntuales, pero no por ello son menos graves, de diferentes cuerpos policiales contra ciudadanos a los que capturaban por encontrarse en la calle sin motivo justificado o sin estar en condiciones de justificarlo en ese momento. Estas actuaciones se produjeron en muchos casos contra la población emigrante. Dar incondicionalmente el control de la calle a las fuerzas de seguridad en las condiciones de un estado de alarma y con la llamada ley mordaza aún sin derogar, pese a todas las promesas que en su momento se hicieron, trae como consecuencia una situación de inseguridad y pérdida de derechos para los ciudadanos, que se ven multados o detenidos por motivos baladíes, que en nada ponían en riesgo la seguridad sanitaria. Como si el Gobierno quisiera compensar su debilidad en la lucha contra la pandemia haciendo ostentación de fuerza en la calle, una penosa reedición de aquel “la calle es mía” del ministro franquista Manuel Fraga. Por si esto fuera poco, alguien tuvo la feliz idea de sumar al ejército a la “guerra” contra la pandemia, poniéndolo, no al servicio de la sanidad, como en el caso de la UME, la Unidad Militar de Emergencias, sino sacando a patrullar a la calle a la Legión y otros cuerpos que nada podían aportar a la mejora de nuestra sanidad pública, salvo que el objetivo último fuera atemorizar aún más a los ciudadanos y aumentar su grado de angustia.
En las exigencias plasmadas en el desarrollo del estado de alarma hay múltiples incongruencias:
Se autoriza la compra en los supermercados, con las consiguientes aglomeraciones, pero se ordena el cierre de múltiples negocios de proximidad, que podrían haber aplicado perfectamente las medidas de distanciamiento social, permitiendo la entrada de sus clientes de uno en uno o citándolos a horas determinadas. El Gobierno debería explicar por qué se autoriza la apertura de estancos y quioscos de prensa y no la de librerías, bibliotecas y archivos, por ejemplo. Ni las librerías ni las bibliotecas ni los archivos suelen ser sitios muy concurridos y no les habría sido difícil arbitrar medidas excepcionales de horario, protección y distanciamiento. Algunos investigadores, por ejemplo, habrían podido dar sentido a estas semanas de inactividad. No deja de resultar curioso que se puedan comprar periódicos y revistas, pero no libros, claro que todos conocemos el poder de los medios y su capacidad para encumbrar o destruir políticos y la dependencia cada vez mayor de estos últimos de los medios de comunicación. Pero quizá donde más relevantes resultan las medidas de aplicación del estado de alarma es en lo concerniente a la movilidad de las personas. Parece que, finalmente, después de no sé cuántas quejas, se han acabado aceptando los desplazamientos en bicicleta. Por lo visto, en opinión de nuestras autoridades estatales y autonómicas, el uso de la bicicleta estaba mal visto, podría tener un componente lúdico o de ejercicio prohibido al aire libre, aunque fuera para desplazarse al trabajo. Lo mismo sucede con la prohibición de ir en un mismo vehículo con dos filas de asientos más de dos personas. ¿Y el padre o la madre, con dos hijos pequeños a los que no puede dejar solos, que tiene que desplazarse con ellos por razones de fuerza mayor, para ir a la farmacia o al centro de salud, qué hace? ¿Tiene que exponerse a la arbitrariedad o la comprensión de las fuerzas de seguridad? Hemos visto el caso de una mujer emigrante denunciada por desplazarse en el coche con dos niños pequeños. ¿Y la España vacía? ¿Qué sentido tiene prohibir en pueblos con apenas unas decenas de habitantes la prohibición de salir a cuidar sus huertos personales, un complemento indispensable para tantos jubilados de pensiones misérrimas? Las controversias surgidas con motivo del esperado fin del confinamiento de los niños después de cuarenta días de encierro muestran cuál es el peso de las fuerzas de seguridad a la hora de establecer las condiciones del desconfinamiento de los niños, su resistencia a permitir que la gente pudiera salir a la calle sin causa “justificada”, pues, de ese modo comenzarían a perder ese control absoluto de la calle que habían impuesto. La aberración de esa primera resolución de sacar a los niños solo para ir al súper, a la farmacia o al banco y convertirlos en vectores o víctimas de contagio no pudo salir del comité científico que, según nos dicen, asesora al Gobierno, sino de quienes estaban más preocupados por mantener su control de la calle. Basta comparar la situación de España con la de otros países que han conseguido mejores resultados en su lucha contra la extensión de la pandemia para comprender que en nuestro país hemos sido tratados, no apelando a nuestra responsabilidad, sino al miedo, provocando un estado de inseguridad e indefensión entre los ciudadanos que se suma al ya de por sí grave temor al contagio. En Alemania, por ejemplo, nunca se prohibió salir a la gente de su casa, a hacer deporte o a dar un paseo en grupos de dos, o más, si se trataba de un grupo familiar que convivía en la misma casa, manteniendo siempre, claro está, las reglas del distanciamiento social. Debemos recordar que en este país, con ochenta y tres millones de habitantes, solo se han producido 5500 muertes atribuibles al coronavirus. En Francia nunca se ha restringido la posibilidad de salir de casa a pasear o correr durante una hora al día en un radio de un kilómetro del domicilio habitual. Quizá el caso más significativo, en comparación con nuestro país, sea el de Portugal, donde el Gobierno ha apelado a la responsabilidad de los ciudadanos y rechazado imponer un cuadro de sanciones, que, en palabras del primer ministro Antonio Costa, “sería un insulto al civismo demostrado por los portugueses”. ¡Qué contraste con las palabras de Marlaska, acusando de incivismo a las más de setecientas mil personas sancionadas por sus fuerzas de seguridad! Claro que este ministro del interior tiene los antecedentes que tiene: el archivo inicial del caso del accidente del Yak-42, exonerando a las autoridades militares responsables del contrato del avión; la detención de cuarenta miembros de la plataforma Gazte Independentistak que finalmente serían absueltos por otro juzgado, pero a los que mantuvo mientras duró la fase de instrucción dos años en prisión; las cinco condenas a España por no investigar las denuncias de torturas a presuntos miembros o simpatizantes de ETA que el juez Marlaska mantenía incomunicados… Da la sensación de que en España el peso del ministerio del Interior y de las fuerzas de seguridad, ejército incluido, en la gestión del estado de alarma es desproporcionado, como si el ejecutivo quisiera compensar las carencias patentes en el lado sanitario con un control absoluto de la calle. Pero este control tiene consecuencias sobre los ciudadanos, sometidos a interrogatorios que afectan a su vida personal (¿de dónde viene?, ¿a dónde va?, ¿dónde vive usted?, ¿qué es lo que ha comprado?, ¡enséñeme la bolsa!, ¡a ver, el tique!…), menoscabándolos y aumentando el estado de ansiedad en que viven como consecuencia de la pandemia. 
¿Qué futuro nos espera? Es probable que el estado de alarma tenga repercusiones no solo en nuestras libertades, sino también en nuestra disposición a luchar por cambios sociales. No deja de ser inquietante que, en pleno estado de alarma, se dicte sentencia contra la diputada de Podemos en la Asamblea de Madrid, Isa Serra, encausada tras su participación en una concentración contra un desahucio y la fulgurante reacción del Consejo General del Poder Judicial a las justificadas dudas ante dicha condena manifestadas por el vicepresidente segundo del Gobierno.
No menos inquietantes son las repercusiones que el prolongado encierro y el desmesurado tratamiento de la pandemia en los medios de comunicación pueda tener entre los niños y los mayores, afectando con mayor o menor gravedad a su sociabilidad. https://uninviernoenlosmontesuniversales.blog/2020/04/25/la-tentacion-autoritaria/
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2020.03.29 00:54 alforo_ 5º aniversario de la ley mordaza, maltratos policiales, soflamas belicas...

En estos días se celebra el quinto aniversario de la aprobación de la Ley Mordaza; y a fe nuestra que los jefazos del estado lo están celebrando a lo grande: La friolera de 144.555 denuncias por la Ley Morzada según fuentes del diario Público, y 1.268 detenciones en trece días desde que el 14 de Marzo fuese decretado el estado de Alarma https://m.publico.es/politica/2365116/las-multas-por-el-estado-de-alarmatriplican- en-diez-dias-a-las-aplicadas-en-italia-en-un-mes/amp? utmsource=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=web&_twitter_impression=true ; en el caso de las denuncias, quizá se han producido más en estos pocos días que en el resto de los cinco años que lleva de vigencia la ley, detenciones y arbitrariedades y agresiones policiales aparte: toda una apoteosis en el marco de un aniversario; ¡el novamás, oiga! https://www.lahaine.org/est_espanol.php/isanidad-si-policia-no
Y todo este apocalipsis repentino con el beneplácito, pláceme y solaz de buena parte de la población (mientras no les toque a ellos, claro). El escenario nos deja múltiples imágenes surrealistas de ciudadanxs siendo denunciadxs por la Policía en el marco de la Ley Mordaza e incluso siendo agredidxs y detenidxs en casos de muy dudosa justificación esto último, mientras diversos vecinos jalean a los agentes agresores e insultan a sus víctimas https://www.elsaltodiario.com/violencia-policial/exigen-interior-investigue-abusos-policiales-cometidosmarco-crisis-coronavirus ; los múltiples vídeos que están circulando de móvil en móvil y de página de facebook en página de facebook de ciudadanxs escandalizadxs e indignadxs y los airados infinitos comentarios en redes sociales dan muestra de la verdadera dimensión de ese escándalo https://www.lahaine.org/est_espanol.php/pandemia-de-abusos-policiales-con ; para una parte oscura de la población, de pronto parece que la Ley Mordaza ha pasado de ser la norma represora por excelencia a un bendito manual cuya existencia agradecemos a Papá Estado, y la arbitariedad policial un escudo benefactor que nos protege de los males que ocasionan nuestras propias veleidades, y los pajaritos cantan y las nubes se levantan:
Asistimos a despliegues de policías con formas intimidantes ante personas atemorizadas que se encuentran haciendo cola para entrar en un supermercado con aforo limitado que no se sabe qué es lo que querrían controlar ahí, interrogatorios acusatorios y con formas intimidantes a personas que circulan por la vía pública con motivos justificados, personas que manifiestan auténtico miedo, a la Policía más que al coronavirus, para bajar a hacer la compra, pasear al perro e incluso desplazarse para ir a trabajar, denuncias por trasladarse en bicicleta, algo que en absoluto se encuentra prohibido, denuncia a una enfermera que tras su jornada llevaba comida a sus padres ancianos https://zonaretiro.com/ciudadanos/multa-dos-personascoche/, una surrealista persecución al galope de dos agentes a caballo a otro ciclista por una avenida, y cosas peores: policías entrando a la carga a un domicilio sin orden judicial para identificar, reduciendo, tirando al suelo y deteniendo a una mujer en el interior delante de su familia https://www.facebook.com/100024781751926/videos/648330849336301 , reducción e inmovilización también en el suelo de una chica indefensa que no suponía ninguna amenaza para los agentes intervinientes mientras chillaba pidiendo socorro en vano al tiempo que es insultada por vecinxs desde las ventanas, otra agresión similar a otra chica a la que en el suelo agarran y tiran del pelo y le pisotean repetidamente el teléfono móvil para rompérselo por si grababa en medio de sus súplicas, gritos y llamadas de socorro, una paliza de dos policías con repetidos golpes de porra en la zona baja de la escalera del acceso del Metro de Lista, donde creían que no se les iba a ver desde las ventanas, una agresión a una mujer que paseaba a su perro a la que estamparon contra un verjado, abofeteamiento sorpresivo de un joven https://publico.es/tremending/2020/03/23/coronavirus-indignacion-por-unos-videos-de-policias-abofeteandoa-detenidos-los-castigos-los-ponen-los-jueces-no-la-policia/ que estaban identificando https://www.diariodesevilla.es/https://www.publico.es/tremending/2020/03/23/coronavirus-indignacion-porunos-videos-de-policias-abofeteando-a-detenidos-los-castigos-los-ponen-los-jueces-no-la-policia/ , provocaciones, gritos e insultos a un joven sentado en una motocicleta al que previamente habían parado hasta que consiguen hacerle caer en la trampa de responder desconsideradamente a los agentes, momentoen el cual es desmontado violentamente de la moto, tirado al suelo y agredido por varios policías que se lo acaban llevando detenido y esposado, otro motorista al que acometen a golpes de porra sin ningún aparente motivo; patadas, puñetazos, bofetadas, golpes de porra, insultos, derribos al suelo y cometimientos múltiples de policías encima de personas derribadas, retorcimientos de miembros, todo ello propinado en muchos casos por varios policías a la vez a personas indefensas, ya inmovilizadas en muchas ocasiones, con el añadido de ser agresiones realizadas en muchos casos por agentes sin las mínimas medidas de protección tales como mascarillas, con el riesgo que ello comporta, para dar ejemplo, vamos. Arbitrariedades de Morzada: agresiones, detenciones y denuncias a personas que simplemente iban a trabajar, a comprar el pan, a pasear a su perro o a sacar la basura, actividades todas ellas permitidas y que gozan de todas las bendiciones legales durante los días del estado de Alarma. Y más lamentable es si cabe, las incomprensibles arengas a los agresores e insultos a las víctimas de desocupados y chivatxs de la Policía a quienes parece agradar el abuso policial que observan, los recortes de libertades y la represión ante la complacencia de los propios agresores y de un Poder que impulsa esas actitudes con claros mensajes de ese tipo de prédica.
Y para terminar de dorar la píldora otra agresión añadida similar a un ciudadano que volvía de trabajar, en este caso de vigilantes de seguridad en la estación de Renfe Móstoles Central imitando a esos policías no dignos de imitación con el añadido de realizarlo en la vía pública fuera de su entorno de actuación, otra ilegalidad a sumar, en una intervención marcada por su control también ilegal sobre el tránsito de ciudadanxs, una extralimitación arbitraria por no estar contemplado en orden de servicio ni operativa alguna; por si todos esos elementos fueran pocos, un sindicato de corte fascista ha justificado y ensalzado esa actuación mintiendo además groseramente en un comunicado al decir que dichos vigilantes cumplían con sus funciones y que son agentes de autoridad durante el tiempo de vigencia del estado de Alarma, ambas afirmaciones meridianamente falsas
Estas son a título de ejemplo algunas de las actuaciones más escandalosas de las muchas que está padeciendo la ciudadanía en el marco de la utilización de la Ley Mordaza y la impunidad que el sistema político, administrativo y judicial confiere a las arbitrariedades policiales. Y a estos desmanes llama la Ley, ¡qué ironía!., seguridad ciudadana.
Desde diversos colectivos ciudadanos como No Somos Delito, la Coordinadora 25-S y este sindicato, además de otros, llevamos desde el malhadado nacimiento de la Ley Mordaza advirtiendo de lo que podían suponer los aspectos de ESTADO POLICIAL inherentes a esa ley y el verdadero terror que podía llegar a infundir la rienda suelta y el cheque en blanco que esa norma da a que personas con uniformes de cualquier color investidas de autoridad sin control puedan sacar de forma impune lo peor de sí mismas convertidas en El Puto Amo de la calle; las mentiras del gobierno filofascista que la aprobó y las ambiguedades y mentiras sobre su falsa derogación del falso gobierno de izquierdas posterior han dado en el resultado que padecemos durante estos días en toda su crudeza.
Las organizaciones sociales Plataforma Defender a Quien Defiende que engloba a Novact, Iridia, Comisión Legal Sol, Institut de Drets Humans de Catalunya, Calala, Ecologistas en Acción y la Asociación Pro Derechos Humanos de Andalucía, junto con ALA (Asociación Libre de Abogados y Abogadas), el despacho de abogadxs Cooperativa Red Jurídica, Associació Catalana per a la Defensa dels Drets Humans, No Somos Delito y el Observatorio del Sistema Penal y los derechos Humanos de la UB han elaborado también un comunicado al respecto y requerido al Ministerio del Interior y al Defensor del Pueblo para que se investiguen varias de esas situaciones de violencia policial https://iridia.cat/es/organizaciones-de-derechos-humanos-exigimos-al-ministerio-de-interior-que-loscuerpos-policiales-actuen-con-proporcionalidad-durante-el-estado-de-alarma/ .
Por otro lado, en una vuelta de tuerca más de un sistema dominado por mandamases oportunistas y sin escrúpulos ansiosos de un sometimiento y obediencia ciega de la población ante sus abusos, en este ambiente viciado de toque de queda declarado pero no nombrado, sus conductores no dudan en aprovechar una situación como la actual con miles de fallecimientos incluidos para adaptar el miedo que la misma genera a sus oscuros principios y engañosos valores, y en ese marco vemos en la televisión a un militar de alto rango en las comparecencias diarias del equipo técnico que informa de la evolución de la epidemia del coronavirus cómo aprovecha esa ocasión para dedicarse a lanzar ante la población soflamas de orden bélico totalmente fuera de lugar ensalzando pretendidas virtudes castrenses tales como la disciplina o el espíritu de servicio atribuyéndolas gratuitamente y por su cuenta a la ciudadanía y soltando la perla de que la situación que padecemos es una guerra y que nosotros somos sus soldados, y en una de esas ocasiones saluda de forma provocadora con la aberrante frase “buenos días, sin novedad en el frente” https://www.facebook.com/100001080179199/posts/2883852201660757/ , cuando cualquier persona sin delirios entiende perfectamente que ni estamos en guerra, ni somos sus soldados, ni este pais es un cuartel, por mucho que hayamos visto también bajo la excusa de la necesidad de sacar el Ejército a la calle, imágenes de un pelotón de unos cincuenta militares en un la calle en formación gritando repetidamente a todo pulmón “viva españa”, como si de un iluso rito mágico se tratara que nos fuese a librar de los males del coronavirus; quizá sea por ello que a esas personas sí se les permite estar todas juntas en grupo en un momento en que se encuentran prohibidas las reuniones incluso de dos personas.
Será por ello también, por lo del rito mágico de protección digo, que oportunistas patrioteros obsesos con la idolatría a sus iconos, de esos que no pierden ocasión para vocear sus soflamas aprovechan para salir a sus ventanas a soltarlas, a izar banderas del estado y a vociferar su himno o ponerlo con altavoces cuando se realizan los aplausos como homenaje a lxs sanitarixs, en ocasiones enturbiando el acto tapando los mismos con el volumen de esa su música sin ninguna relación con nuestras preocupaciones por la epidemia ni nuestro reconocimiento a los mencionadxs sanitarixs.
Y por ultimo debemos hacer también mención a los más miserables lacayos de la ultraderecha política cuya principal seña de identidad es el acometimiento contra las personas y colectivos vulnerables y quienes les defienden, entre las que se cuentan las mujeres maltratadas, las víctimas de agresiones sexuales y las discriminadas de múltiples formas, inundando las redes sociales con toda clase de insidias, manipulaciones y bulos para aprovechar la coyuntura de la epidemia y culpabilizar con ello de forma aviesa de la misma a la manifestación en favor de los derechos de la mujer del día 8 de Marzo, a la que este sindicato, por cierto, se honró en asistir participando en la misma desde el bloque anarcosindicalista.
En este sindicato ignoramos si era realmente necesario acometer el enfrentamiento a la epidemia del coronavirus mediante un confinamiento en su domicilio de toda la población de un pais que no es otra cosa que un toque de queda encubierto, como ya hemos dicho; no nos corresponde a nosotrxs decidirlo; a nosotrxs nos corresponde velar por la defensa de los derechos de lxs trabajadorxs ahora en este marco, pero sí afirmamos que no es con el uso del miedo y la represión ni mucho menos a base de Mordaza, detenciones, imposición de multas y denuncias arbitrarias y ataques policiales delictivos, ni tampoco con soflamas y manipulaciones bélicas, como se logra la colaboración ciudadana.
Algunos consejos jurídicos sobre cómo enfrentar sanciones poiciales en el marco de las restricciones asocialdas al coronavirus (del blog de Red Jurídica): https://www.elsaltodiario.com/conquista-derecho/multas-detenciones-coronavirus .
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2020.01.24 21:18 Cookiedemon24 La casa de la Muerte, cartas en español y modificaciones del escape traducidas (segun la guia en ingles de DragnaCarta)

Usando la guia en ingles:
Curse of Strahd: Reloaded
A Campaign Guide by DragnaCarta
Dejo acá ciertos apuntes y traducciones de esta (en realidad una traducción de las cartas y la escena del escape) para facilitar a los hispanos hablantes y leerlas de forma directa en mitad de la partida.
Empezaré con esta aventura esta semana y he juntado varios archivos, mejoras y pequeños cambios para mejorar la experiencia de mis jugadores. Cabe destacar que el contenido no es original, yo solo traduje y modifiqué levemente algunas partes. La traducción fue rápida y a modo de apunte por lo que a veces puede sonar raro o incompleto. La idea para aprovecharlo al máximo es usarlo junto a la guia en ingles de DragnaCarta + la aventura original de la 5e que se encuentra en la Maldición de Strahd.
Espero que sea una ayuda =)
(pd: el titulo es "la casa de polvo" porque decirle "la casa de la muerte" es demasiado omnioso para los jugadores al momento de invitarlos a jugar).
(pd2: en el escape en cursiva son las tiradas de habilidad sugeribles en cada sala (aunque si algún jugador propone algo diferente o mejor lo ideal es dejarlo e improvisar) y en negrita los textos que se leen textuales al entrar a las salas)

La casa de polvo 5e (acompañamiento doc en ingles)

Curse of Strahd: Reloaded
A Campaign Guide by DragnaCarta
Anexos a abrir:
Música: Ambiente https://rpg.ambient-mixer.com/curse-of-strahd--death-house
Clásica balls: https://www.youtube.com/watch?v=uxGI-x4-nt8
Reglas graplling: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Combat#toc_42 https://i.redd.it/lhod1i1l3lk21.png
Hechizos del diario: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Mending#content https://roll20.net/compendium/dnd5e/Light#content https://roll20.net/compendium/dnd5e/Shocking%20Grasp#content
Cloack of protection https://www.google.com/search?q=cloak+of+protection+5e&rlz=1C1CHBD_esCL824CL824&oq=cloack+of+p&aqs=chrome.1.69i57j0l7.4194j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Monstruo (mrs durst) : Ghast https://roll20.net/compendium/dnd5e/Ghast#content
pelear https://www.improved-initiative.com/e/

Carta 1

Mi querido Dimov,
Debo confesar que mis noches en los últimos tiempos han sido insomnes. Los gemidos del niño en las últimas noches me han mantenido en vela, paeseando estos pasillos como un fantasma. Margaret hace su mejor esfuerzo, pero otras nubes aún perturban mis sueños.
Mi amada Elisabeth, estoy segura, también lo siente, porque se da vuelta y se da vuelta en nuestra cama y se despierta con la frente manchada de sudor. En las últimas congregaciones, he sospechado de las ambiciones de los demás. Sus oscuros murmullos me preocupan, y aunque sé que una sombra no debería temer a una noche más oscura, no puedo sino temer por el alcance de su complot.
Si sucede algo, tu seras el nuevo dueño de esta casa heredada de nuestros padres y el cuidador de mis hijos. Mantenga a Rose y Thorn a salvo, y al querido Walter cerca de su pecho. Si ocurriera lo peor, serás todo lo que les queda.
Tu querido hermano
Gustav

Carta 2

Mi querida señora Petrovna,
Su consejo para tratar con ese pequeño demonio no deseado en mi casa es un buen consejo. La ceremonia de esta noche continuará según lo planeado cuando la luna esté en su punto más alto, sin, por supuesto, la asistencia del Sr. Durst. Debo estar de acuerdo con usted en que, con el agregado de un ingrediente tan notablemente inocente, los resultados de nuestros procedimientos pueden mejorar mucho. "Inocente", por supuesto, no es exactamente el término que usaría.
Por lo menos, me alivia saber que pronto ya no tendré que sufrir la insufrible presencia de la ramera cada vez que pasemos por sus habitaciones hasta nuestro espacio de reunión. Nos libraremos de ella de verdad.
Mis agradecimientos,
Sra. Elisabeth Durst

Carta 3

Mis amados hijos,
Desearía poder hacer lo que hacen todos los padres y decirles que los monstruos no son reales. Pero no sería cierto.
La vida puede crear cosas de exquisita belleza. Pero también puede convertirlos en seres horribles. Egoístas. Violentos. Grotescos. Monstruosso. Me duele decir que tu madre se ha convertido en uno de esos monstruos, por dentro y por fuera. Y me temo que la enfermedad que afligió su mente también se apoderó de mí.
Me enferma pensar en lo que los hemos hecho pasar. No hay excusas. Solo lespido, aunque sé que no tengo derecho a hacerlo, a intentar perdonarnos. Desprecio en lo que se ha convertido tu madre, pero la amo y me compadezco de todos modos.
Rose, desearía poder verte florecer en una mujer fuerte y hermosa. Thorn , desearía poder estar allí para ti. Pero no puedo. Walter lo siento mucho por llegar tarde, fuiste una bendición para mi vida aunque allá durado poco. Esta es la única manera, espero verte pronto.
Adiós.
Escape
Los PC deben acumular 4 éxitos antes de 3 fracasos para escapar de Death House con éxito.
Una vez que comienza el desafío, enjambres de gusanos comienzan a sangrar de las paredes, el piso y el techo de cualquier habitación en la que los PC se refugian, llenando la habitación completamente en rondas 3d4. Tenga en cuenta que solo las entradas a las Áreas 12 y 15 tienen las guadañas mencionadas en el módulo.
Lanza la iniciativa al comenzar el desafío de habilidad; en 3 fallas, el aventurero más lento queda atrás. En 5 fallas, los dos aventureros más lentos quedan atrapados mientras sus compañeros llegan a un lugar seguro. Si los personajes lograron 4 éxitos antes de 3 fracasos, todos lo superan, agotados por el desgaste, y se ven obligados a llevar en sus corazones esta noche infernal para siempre.
El desafío de habilidad comienza tan pronto como el grupo derrota o decide huir del Montículo en el sótano. Las habitaciones de la casa se modifican de las siguientes maneras:
38. CÁMARA DE LOS RITUALES
Cuando las PC se mueven para huir, el rastrillo se cierra de golpe. En un fracaso, los aventureros se revuelcan en la indecisión o luchan por forzarlo a abrir, escapando eventualmente a costa de 1 cheque fallido.
Se sugieren las siguientes habilidades para superar este obstáculo:
-El atletismo se puede usar para forzar la apertura del portcullis o destrabar la rueda. (DC moderado) 15
-Las herramientas de Thieves 'o Tinker se pueden usar para evaluar el daño a la rueda y manipular sus engranajes para desatascar el portcullis. (DC moderado) 15
-La prespicacia o la investigación se pueden utilizar para recordar o racionalizar que el corredor cercano al Área 36, la Prisión, podría tener una puerta secreta. (DC dificil) 20
La percepción se puede utilizar para detectar la puerta oculta al Área 36, la prisión, proporcionando otro medio de escape de la cámara. (DC moderado) 115
26. POZO CON ESTACAS OCULTO
Aquí no hay ningún obstáculo obligatorio, pero sí una trampa que los aventureros podrían no haber encontrado previamente. Ejecútelo tal como está en el módulo de la Casa de la Muerte: es necesaria una comprobación de Sabiduría (Percepción) DC 15 para notar la trampa. El primer personaje en pisar la sección atrapada cae propenso y recibe 1d6 de daño contundente, más 2d10 de daño penetrante de los picos. El pozo tiene 10 pies de profundidad.
A su discreción, esto puede servir como un obstáculo. Un jugador puede solicitar, incluso gritar, la oportunidad de evitar que un personaje caiga al pozo. Si es así, cuenta como un éxito o un fracaso para el desafío de habilidad; de lo contrario, trate esta área como un obstáculo. Algunas comprobaciones de habilidades sugeridas por los jugadores pueden incluir:
-Las herramientas de Carpenter o Woodcarver se pueden usar para notar cuán podridas están las tablas y entender que no son seguras antes de que todo se pierda. (DC moderado) 15
-Juego de manos se puede usar para agarrar el cinturón del personaje que cae o agarrarse en el borde, evitando su propia caída. (DC fácil) 10
-Las acrobacias pueden permitir que un personaje desvíe su impulso hacia un salto, aterrizando con seguridad en el lado opuesto. (DC moderado) 15
31. SANTUARIO DEL SEÑOR OSCURO
Entrais corriendo al santuario donde un silencio sepulcral se yuxtapone al ruido infernal que os perseguía. Alcanzais apenas a soltar un suspiro cuando un crujido retumba por la sala. Frente a ustedes pueden ver como una sonrisa diabolica se forma en la estatua al centro de esta mientras os sigue con la mirada. El orbe de su mano explota y enjambres de manos de las víctimas de la mansión en forma de sombras se lanzan hacia ustedes con el fin de reternlos para toda la eternidad.
Las manos trataran de atrapar al último de ustedes, en caso de fallar este sufrira 1d6 de daño y un fallo. Si los pc se mantienen en la sala por mucho tiempo, la estatua comenzara a moverse hacia estos mientras se ríe. No puede ser destruida y es extremadamente lenta
25. POZO Y APOSENTOS DE LOS CULTISTAS
La sala se ha oscurecido por una niebla negra antinatural. En el pozo, se ha despertado un esqueleto de su sueño y se enfrenta al último personaje que se mueve a través de esta cámara.
-La acrobacia o el atletismo se pueden usar para romper la garra. (DC fácil) 10
-La perspicacia puede usarse para recordar los pasos de uno, si los personajes exploraron esta sala de antemano. (DC fácil) 10
-La percepción se puede utilizar para navegar en la oscuridad, escuchar el esqueleto antes de que golpee o encontrar a su víctima. (DC moderado) 15
En un fracaso, el aventurero es casi tirado al pozo donde luchan contra el esqueleto que busca ahogarlos; en última instancia, la víctima escapa, pero no es peor por el desgaste.
27. COMEDOR
-Los gritos rasgan las profundidades oscuras. Grita por piedad, por ayuda, por un final rápido. Te encuentras con un hombre encadenado a la mesa de madera, golpeando, gritando. ¡Una herida recorre todo su vientre, desde el cual la sangre late al ritmo de su corazón! No importa cómo o de dónde vino, pero a lo lejos, los escuchas: ¡los cultistas, cantando, hambrientos! ¿Puedes silenciarlo antes de que esos voraces caníbales te ataquen?
Un fantasma del pasado sangriento de la Casa de la Muerte se ha hecho carne una vez más, y el balbuceo loco amenaza con atraer a los cultistas fantasmales a la ubicación de los aventureros. Tiene las estadísticas de un plebeyo restringido con 1 punto de golpe restante y está atado por cadenas. (AC 10)
Si los personajes permanecen aquí, cinco cultistas (sombras) llegan en 2 rondas y descienden sobre el hombre si aún permanece. Si es liberado, tropieza por los corredores oscuros, balbuceando locamente antes de desvanecerse. Si es asesinado, no muere en silencio.
-El atletismo se puede usar con un arma para romper las cadenas del hombre, mientras que -las herramientas de los ladrones pueden desbloquearlas. (DC dificil 20 / moderado15)
-El engaño o la persuasión pueden usarse para engañar al hombre a la calma. (DC moderado)15
-La medicina se puede usar para curar sus heridas, si el personaje tiene un kit de curación con 1 acción. (DC moderado)15
Los hechizos que restauran los puntos de golpe (palabra curativa, curar heridas) se pueden usar para curar al hombre que grita. (Éxito automático)
Un éxito aquí significa que este espíritu solitario, débil como puede ser, dedica todo su poder sobrenatural a ayudar a los aventureros.
3. MADRIGUERA DE LOBOS
Death House ha animado a los lobos disecados en la guarida e inundó la habitación con humo cegador. Los lobos tienen las estadísticas de un lobo pero con vulnerabilidad a los cortes, perforaciones y daños por fuego; su ataque de mordida inflige 1 daño penetrante; y no necesitan respirar. https://www.worldanvil.com/uploads/images/2c489381872ab61be7b7f8b06e549aaa.png
-El manejo con animales se puede utilizar para someter a los lobos; Los espíritus perdidos de las bestias todavía obedecen tales leyes primitivas de la naturaleza. (DC moderado)15
-El sigilo se puede usar para pasar a los lobos sin ser detectados. (DC fácil) 10
-Se pueden usar hechizos nivelados (éxito automático) o cantrips (DC 13 - Moderado) como ilusión menor o amistad animal para distraer o dominar a los lobos.
21. ESCALERAS SECRETAS
Las paredes de esta escalera se han cubierto con enjambres de arañas polito. A medida que las PC huyen por los escalones, una enorme araña gigante surge desde el techo hacia las profundidades, tratando de arrastrarlos hacia abajo. Una PC que falla aquí pierde tiempo luchando contra la araña.
-El manejo de animales o la intimidación se pueden usar para ahuyentar a la araña, especialmente si se usa fuego o se realiza un ataque. (DC moderado) 14
-El atletismo se puede usar para sacar al personaje de la red o para evitar que la araña lo arrastre. (DC moderado)15
-Se pueden lanzar hechizos nivelados (éxito automático) o cantrips (DC 8 - Fácil) para someter a la araña o quemar la telaraña (p. Ej., Amistad animal, producir llama y rayo de fuego).
15. APOSENTOS DE LA NIÑERA
-Cuando corres hacia la puerta, escuchas a una mujer gritar: "¡Dime que empuje, una vez más, Inala! ¡Una vez más, lo juro por el Señor de la Mañana!" pero sus maldiciones son rápidamente consumidas por gritos de dolor.
Entras en la habitación: las mujeres se agolpan alrededor de una niña acostada en la cama, con los pies en alto. Su cara se retuerce de dolor mientras una comadrona dice: "Viene el bebé, pero ... ¡Dios, primero son los tobillos!"
El balcón, la única forma de salir de esta maldita mansión, yace cerca, y con horror frustrado, ves que la puerta ha sido reemplazada por hojas de guadaña ensangrentadas que parecen girar aún más rápido cada vez que las contracciones de la chica se desatan.
Los recuerdos del pasado cobran vida: mientras Elisabeth echa humo con mudo desdén en la Sala del señor, la niñera está dando a luz al bastardo Walter. Varios asistentes abarrotan la habitación mientras el bebé está coronando, pero él sale primero con los tobillos. Las cuchillas de la guadaña giran en la puerta del balcón mientras la niñera está de parto, girando cada vez más rápido durante sus contracciones. Para escapar de la mansión, los aventureros deben atravesar esa puerta.
Si el grupo no hace una prueba de habilidad para este obstáculo, acumula un fallo, y cada criatura que pasa por la puerta debe tener éxito en un tiro de salvación de Destreza DC 15 o recibir 2d10 de daño cortante. De todos modos, pasan por la puerta y llegan al Área 15C, el Balcón de la enfermera.
Si el grupo intenta un chequeo de habilidad pero falla, no se necesitan tiradas de salvación de Destreza.
-La acrobacia o la investigación se pueden usar para atravesar la puerta ileso; el aventurero que realiza el chequeo toma un papel de liderazgo al guiar a sus compañeros a través de las cuchillas. Esta comprobación se realiza solo una vez para todos los personajes presentes. (DC moderado) 15
-La perspicacia puede usarse para medir cuándo las contracciones de la niñera están a punto de comenzar o finalizar. (DC moderado)15
-Se pueden usar medicamentos para ayudar en el parto: Walter sale primero con los tobillos, lo que representa un riesgo significativo para él y la madre. Las cuchillas de la guadaña dejan de girar por completo si esta prueba de habilidad tiene éxito. (DC duro) 20
15.C BALCÓN DE LA NIÑERA
Death House ha puesto toda su energía restante para afectar a sus presas con un poderoso hechizo de fuerza fantasmal (no se requieren lanzamientos de salvación). El balcón se ha convertido en un acantilado que cae a mil pies debajo frente a ellos (una representación inquietantemente precisa de las Cataratas Tser de Barovia). Solo con coraje, habilidad o agudeza pueden los aventureros conquistar el acantilado ilusorio sin destruir sus mentes en el proceso.
Si no se aplican habilidades o hechizos, los personajes acumulan una falla y cada criatura que simplemente saltó debe hacer un lanzamiento de salvación de Sabiduría DC 15 o recibir daño psíquico 2d6 y se despierta para encontrarse destrozado al pie de la mansión Durst luego de una cantidad de tiempo desconocida. En un éxito, una criatura recibe la mitad del daño. Escalar por los acantilados lleva menos de un minuto, pero parece que toma una hora.
-La acrobacia, el atletismo o la supervivencia se pueden combinar con herramientas como una cuerda o un kit de escalada para escalar el acantilado y llevar a otros hacia abajo. (DC moderado) 15
-Conocimiento arcanos se pueden usar para comprender el poderoso hechizo de fuerza fantasmal en el trabajo, que sus psiques pueden ser destrozadas si se arrojan sin precaución al viento; que tal vez la mejor manera de sobrevivir es hacerse una imagen mental de la ilusión. (DC moderado)15
-La investigación se puede utilizar para destruir la ilusión aprovechando la fuerza de la mente. (DC dificil) 20
-Hechizos que ralentizan o afectan el vuelo, como la caída de plumas; o eso imbuiría de valor a las criaturas, como el heroísmo puede usarse para conquistar la ilusión; ambos tranquilizan la psique de los personajes, engañando a su subconsciente creyendo que todo estará bien. (Éxito automático)
11. BALCÓN
La puerta del baño se abulta hacia afuera y luego explota en astillas. Una inundación de agua sucia se estrella, amenazando con empujar las PC lejos de las escaleras.
-El atletismo puede usarse para mantenerse firme y resistir la inundación; otros aventureros pueden prepararse contra el personaje o inclinarse para que él o ella se lleven la peor parte de la inundación. (DC moderado)15
-La naturaleza o la supervivencia se pueden usar para recurrir a experiencias pasadas o al conocimiento de inundaciones repentinas, lo que permite que un personaje en esa fracción de segundo tome las precauciones necesarias (colgar del otro lado del balcón, saltar a una puerta cercana, etc.). Los personajes con el fondo Outlander tienen ventaja en tal verificación. (DC moderado)15
-Juego de manos se puede usar para agarrarse del balcón o las lámparas de aceite montadas en la pared antes de ser barridas. (DC fácil)10
12. DORMITORIO DEL SEÑOR
Los recuerdos del pasado han cobrado vida; En la víspera del nacimiento de Walter, los Durst están inmersos en una guerra fría. La suite es tan fría e implacable como su matrimonio; mientras Gustav pasea por la habitación, Elisabeth echa humo con mudo desdén por su vanidad. De vez en cuando, los dos estallan en una nueva ronda de discusiones, y las guadañas giran cada vez más rápido.
No del todo fantasmas, pero no del todo ilusiones, los Durst son representativos de la carnicería emocional de la mansión. Las guadañas en la puerta están conectadas al temperamento de los dos. Y para escapar, la fiesta debe atravesar esas guadañas.
-La suite principal se ha vuelto extremadamente fría: un hombre bien vestido camina por la habitación mientras una mujer se mira en el tocador, sus ojos despreciativos como para preguntarse por qué no fue suficiente para su marido. Reconoces a los Durst vivos y en la carne: cómo o por qué no importa. Los dos caen entre episodios de silencio y rabia explosiva, discutiendo sobre la infidelidad de Gustav.
Miras hacia la esquina de la habitación, hacia el balcón, ese dulce, dulce balcón, la puerta para salir de esta maldita mansión, y en la puerta giran cuchillas de guadaña oxidadas. Miras hacia atrás: Elisabeth te está mirando y gruñe: "¡Sierva! ¡Fuera! ¡Fuera! ¡Vuelve solo cuando haya nacido el bastardo!"
Notas con creciente frustración que mientras Elisabeth te gruñe, las cuchillas de la guadaña giran a toda velocidad, girando cada vez más rápido.
Si el grupo no hace una prueba de habilidad para este obstáculo, acumula un fallo, y cada criatura que pasa por la puerta debe tener éxito en un tiro de salvación de Destreza DC 15 o recibir 2d10 de daño cortante. De todos modos, pasan por la puerta y entran al Área 12C, el Balcón Maestro.
Si el grupo intenta un chequeo de habilidad pero falla, no se necesitan tiradas de salvación de Destreza.
-La acrobacia o la investigación se pueden usar para atravesar la puerta ileso; el aventurero que realiza el chequeo toma un papel de liderazgo al guiar a sus compañeros a través de las cuchillas. Esta comprobación se realiza solo una vez para todos los personajes presentes. (DC moderado)
-La perspicacia puede usarse para medir las emociones de Elisabeth o Gustav, encontrando el mejor momento posible para dar el salto. (DC fácil)
-La persuasión puede usarse para calmar a los Durst, aunque sea por un momento. (DC moderado)
12.C BALCÓN DEL SEÑOR
Death House ha puesto toda su energía restante para afectar a sus presas con un poderoso hechizo de fuerza fantasmal (no se requieren lanzamientos de salvación). El balcón se ha convertido en un acantilado que cae a mil pies debajo frente a ellos (una representación inquietantemente precisa de las Cataratas Tser de Barovia). Solo con coraje, habilidad o agudeza pueden los aventureros conquistar el acantilado ilusorio sin destruir sus mentes en el proceso.
Si no se aplican habilidades o hechizos, los personajes acumulan una falla y cada criatura que simplemente saltó debe hacer un lanzamiento de salvación de Sabiduría DC 15 o recibir daño psíquico 2d6 y se despierta para encontrarse destrozado al pie de la mansión Durst luego de una cantidad de tiempo desconocida. En un éxito, una criatura recibe la mitad del daño. Escalar por los acantilados lleva menos de un minuto, pero parece que toma una hora.
-La acrobacia, el atletismo o la supervivencia se pueden combinar con herramientas como una cuerda o un kit de escalada para escalar el acantilado y llevar a otros hacia abajo. (DC moderado) 15
-Conocimiento arcanos se pueden usar para comprender el poderoso hechizo de fuerza fantasmal en el trabajo, que sus psiques pueden ser destrozadas si se arrojan sin precaución al viento; que tal vez la mejor manera de sobrevivir es hacerse una imagen mental de la ilusión. (DC moderado)15
-La investigación se puede utilizar para destruir la ilusión aprovechando la fuerza de la mente. (DC dificil) 20
-Hechizos que ralentizan o afectan el vuelo, como la caída de plumas; o eso imbuiría de valor a las criaturas, como el heroísmo puede usarse para conquistar la ilusión; ambos tranquilizan la psique de los personajes, engañando a su subconsciente creyendo que todo estará bien. (Éxito automático)
6. SALÓN DEL PRIMER PISO
Las armaduras han sido animadas por Death House, pero no son verdaderas armaduras animadas. A los efectos del combate potencial, tienen un CA 12, 5 puntos de golpe cada uno, inmunidad al veneno y daño psíquico, y -1 a la Fuerza. Cada palo puede hacer un ataque de lanza (+2 al golpear, 1 daño de perforación) contra objetivos dentro de 5 pies; estos ataques pueden hacerse con ventaja (y los ataques cuerpo a cuerpo contra ellos con desventaja) dependiendo de si hay atacantes debajo de ellos en la escalera.
-El atletismo puede ser utilizado por un personaje con un escudo o protección similar para cargar los rangos, con la esperanza de derribar las estatuas. En caso de falla, pueden ser lanzados hasta cuatro veces. (DC moderado)15
-Las acrobacias se pueden utilizar para saltar al otro extremo de la escalera en espiral. (DC moderado)15
-Las herramientas o la investigación del herrero se pueden usar para determinar las debilidades de la formación, ya que sin los hombres detrás de la armadura, tienen significativamente menos fuerza. Los personajes con antecedentes de Soldado tienen ventaja en tal verificación. (DC moderado)15
4. COCINA Y ALACENA
A medida que un personaje entra o sale del montaplatos, el horno escupe una columna de fuego. Cualquier personaje en la habitación debe hacer un tiro de salvación de Destreza DC 12 para trepar al montaplatos, trabajando la cuerda y la polea antes de quemarse. Si falla, una criatura sufre 1d6 de daño de fuego, pero continúa hacia arriba. La explosión sacude la totalidad de la mansión.
1.B ENTRADA
Para su horror, los personajes descubren que las puertas delanteras se están volviendo lentamente tapiadas, y detrás de ellas, las puertas del Salón Principal comienzan a cerrarse. Los personajes pueden hacer un tiro de salvación de Destreza DC 12 para arrojarse al Salón Principal antes de que las puertas se cierren. De lo contrario, lea lo siguiente:
Las puertas de la sala de caoba detrás de ti se cierran con un trueno ominoso. Miras alrededor de la habitación, desesperado por escapar, y cuando miras hacia la salida, ves que el tercio inferior de la puerta principal ha sido reemplazado por ladrillo. Desafiando toda lógica, la madera se ha fundido en las filas de ladrillos mohosos. Parpadea, y para su creciente horror, en ese lapso de segundo, más de la puerta se ha convertido. Mantienes los ojos bien abiertos para no desperdiciar tu oportunidad de derribar la puerta ... Es entonces cuando una nube fétida de suciedad entra, picando tus ojos y llorando. Las paredes ahora son frágiles, podridas. El papel tapiz cuelga en astillas, y desde detrás del yeso, una avalancha de ratas irrumpe en el suelo, arrastrándose por los pies y rascándose la carne.
Un PC que intenta una prueba de habilidad en esta sala debe tener éxito en un tiro de salvación de la Constitución de DC 10, o el hedor de las ratas hace que vacilen, lo que les da desventaja en su verificación.
-Atletismo o combate pueden usarse para atravesar las paredes podridas y quebradizas (Easy DC 10); la puerta principal tapiada (Hard DC20); o las puertas atascadas del pasillo. (DC moderado15)
-La naturaleza, la intimidación o el trato con animales se pueden utilizar para mantener alejadas a las ratas. (DC moderado) 15
-La percepción o investigación puede permitir que una PC vea un punto débil donde los ladrillos se han debilitado y se han desmoronado. (DC moderado)15
1.A ENTRADA
Este desafío se lleva a cabo solo si un o más de los PC aún está en posesión de los espíritus de Rose y Thorn. A medida que las PC se acercan a la puerta de hierro, los fantasmas luchan con las PC por el control de sus cuerpos, y ruegan y suplican a las PC que se queden atrás.
-El atletismo puede ser utilizado por un personaje no poseído para forzar a un PC poseída a superar el umbral. La PC poseída debe tener éxito en una tirada de salvación DC 10 -Sabiduría o recibir 1d4 de daño psíquico a medida que el espíritu es violentamente arrancado de su cuerpo. (DC duro) 20
-La persuasión o la intimidación se pueden utilizar para convencer a los espíritus de sus riesgos involuntarios. (DC fácil) 10
-Conocimiento Arcanos o la Religión pueden permitir que un personaje recurra a sus reservas de magia o fe, respectivamente, disipando con fuerza el alma intrusa. (DC moderado) 15
ESCAPAN
Si alguno PC estaba atrapada dentro de la Casa de la Muerte, Norganus, el Dedo del Olvido les aparece como en un sueño. Los PC atrapados se ven arrastrados a través de las puertas de la Casa de la Muerte, sus piernas y tobillos incautados por espíritus chillantes y ghouls silbantes. Justo antes de cruzar el umbral, Norganus se les aparece:
Una sombra alta y oscura con rasgos indistinguibles. Con una voz suave y sibilante, les pide que tomen su mano, un vacío negro como la tinta gotea de sus dedos en forma un exudado y exuberante líquido. Él lamenta su potencial desperdiciado y promete liberarlos de estos "muertos inquietos".
Si los PC toman su mano y aceptan el oscuro regalo de Norganus, se despiertan en la hierba alta frente a la casa. Los PC que han resucitado de esta manera obtienen el rasgo “Tocado por las nieblas”, lo que las deja contaminadas por el malvado toque de Norganus. Los gatos maúllan y la leche se agria al acercarse, y detectan como muertos vivientes mal alineados a la magia de adivinación. Estos rasgos permanecen hasta que el personaje recibe un hechizo de eliminación de maldición. Además, cualquier PC marcada por Norganus gana específicamente uno de los siguientes Dark Gifts:
-Los ojos del personaje se derriten, dejando cuencas vacías. Él o ella tiene desventajas en las pruebas de Carisma (Persuasión), pero obtiene visión ciega a un rango de 60 pies. El personaje es ciego más allá de esta distancia.
-La piel del personaje es fría y pegajosa al tacto. El personaje gana resistencia al daño por frío y vulnerabilidad al daño por fuego.
-Por la noche, el personaje puede gastar 1 dado de golpe para moverse a través de objetos sólidos como si fueran terrenos difíciles. Un personaje que termina su turno dentro de un objeto recibe 5 (1d10) de daño de fuerza. El personaje cuenta como una criatura no muerta con el propósito de hechizos y efectos como convertir muertos vivientes.
Independientemente del resultado final del ritual, Strahd es consciente de los eventos que sucedieron en la Casa de la Muerte, y puede burlarse de los PC por sus decisiones en la mazmorra.
STRAHD:
La party encuentra una pequeña canasta de regalo en el suelo afuera de Death House. Dentro hay una nota con las palabras "Bienvenido a Barovia", firmada con una letra cursiva S; una botella de Purple Dragon Crush; y una carta con un sello elgante con las palabras: "Entregar a: Maestro Ismark Kolyanovich". Se lee de la siguiente manera:
Maestro Kolyanovich
Lamento tu pérdida, de verdad. Pero seguramente ahora deberia de entender la futilidad de sus esfuerzos. Te ofrezco un intercambio simple:
Entregame a Tatyana y veré que quedes en paz.
Tu temible señor y maestro,
Strahd von Zarovich
Creditos: Traducido por Cookiedemon24 y modificado en cierto lugares. Texto original de A Campaign Guide by DragnaCarta
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2018.09.18 07:25 Zetusleep5390 La leyenda de los estudios en el callejón del aguacate.

La leyenda de los estudios en el callejón del aguacate.
Los últimos señores Mexicas habían llorado ya la pérdida de las tierras que algún día los acogieron y fueron testigo de la gloria de Azcapotzalco, que por aquellos días era el señorío responsable de estos parajes del sur de la Ciudad de México.
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Don Hernán Cortes había invitado a capitanes, soldados y aliados a un enorme banquete con vino de Castilla y cochinos de Cuba. Años después, Bernal lamentaría en sus crónicas de la conquista que los lugares fueron insuficientes y por otras cosas acaecidas aquella noche, hubiese preferido que nunca se llevara a cabo. La más macabra de las cosas acaecidas es el origen de esta historia. La noche fue agridulce, estuvo manchada por la sangre aunque no tuvo lugar batalla alguna. Las crónicas y la historia se han esforzado por borrar los terribles hechos que en aquella noche larga de Coyoacán costaría la vida de dos inocentes. No sólo las quejas por el espacio ahogaron la noche gloriosa de Cortés. Pasadas las 11 de la noche todas las antorchas se extinguieron, como por acto de magia la penumbra abrazó el patio del real de Cortés, el embrujo lo rompió el llanto desesperado de uno de los niños que jugaba en los pasillos, ese llanto centró la atención de todos los presentes que corrieron a avivar las antorchas y velas para restablecer la iluminación de aquel lugar. Los perros que habían acompañado a Cortés, tesoro preciado del conquistador, ladraron con violencia estridente que heló la sangre de todos los asistentes. Dos espadas de madera fueron halladas en el suelo, ante la mirada atónita y desesperada del resto de pequeñines que no atinaban a decir nada más que: “Julian y Rodolfo, ¡la noche se los ha tragado!”.
Entre llantos y confusión una puerta se cerró, como señalando el punto de escape de esa oscuridad que se había tragado a los pequeños.
Dos soldados liberaron a los perros, los canes corrieron velozmente por la puerta que señalaba el punto de escape -en todo momento ladrando con violencia y autoridad, como si sus ladridos fueran a detener al mal que ya todos buscaban-. Una comitiva liderada por Don Rodolfo De Escalante salió acompañando a los canes para apresar al responsable y dar con el paradero de los dos hijos varones del capitán español. Corrieron todos por caminos rurales y parcialmente empedrados, en espera de los caballos, carruajes y coches que algún día transitarían esas calles (algunas de las cuales al día de hoy siguen manteniendo tan rudimentario camino) como lo son los palacios y casonas españolas de estilo colonial que por aquellos días no eran sino cimientos, hoy testigos de la historia de México que nacía con la Nueva España tras la muerte de Tenochtitlán.
Finalmente, uno de los perros tomó camino por lo que hoy en día sería el final de la calle Francisco Sosa, donde la calle se convierte en la Cerrada Francisco Sosa; lugar en el que hoy se levanta un muro de piedra que en una esquina guarda un antiguo altar a la virgen del Rosario, sobre el que se elevan las ramas de un árbol de aguacate. Aquel perro paró y comenzó a ladrar en la penumbra con desesperación. La comitiva apresuró el paso y todos como una marcha coordinada pararon súbitamente ante una escena francamente dantesca. El perro que los había guiado tenia las orejas gachas, no dando crédito el animal a lo que sus ojos veían: eran las piernas y brazos del pequeño Julian De Escalante. El perro se lanzó contra un ente que estaba parado en la penumbra, desapareció para no ser visto más.
La pierna derecha del pequeño, cubierta en sangre, antecedía en fila a la pierna izquierda que a su vez estaba antes del brazo derecho y luego el izquierdo; donde la pequeña mano del inocente terminaba señalando hacia adelante en dirección a aquel ente de espaldas anchas y tamaño descomunal. El ruido que salía de aquella bestia era el de un coyote hambriento devorando a su presa. En sus anchas espaldas el torso y rostro de dolor del pequeño Julian que aún agonizaba, al borde de perder la consciencia el niño lloraba con desesperación y a los pocos segundos de que los soldados llegaron a su encuentro el pequeño perdió la conciencia. Un grito rompió el hechizo: “dadme la cara, ¡hideputa!” gritó un arcabucero de la comitiva, quien al mismo tiempo descargó en contra de la criatura. Aquel ente volteó despacio, entre sus brazos el cuerpo del pequeño Rodolfo De Escalante, de quien quedaba todo menos las vísceras que devoraba aquella criatura infernal. Los ojos de aquel ente eran de un rojo tan ardiente como las brazas que cocinaron los cochinos que ahora vomitaban todos los presentes a tan grotesco espectáculo. Varios de los soldados que componían la comitiva no pudieron contener las lágrimas y la desesperación, quedaron desarmados ante la barbarie que atestiguaban pues no hubo horror en las guerras que muchos ya habían vivido que se equiparara a lo que estaban presenciando. El cuenco que contenía las vísceras del niño le servían de plato ceremonial para beber la sangre del pequeño, a quien tomó entre sus brazos y alzó dejándolo suspendido para drenar todo su líquido vital.
El arcabucero entre llantos cargó nuevamente el arcabuz y arremetió contra la bestia. No pareció dañarla en absoluto. La reacción que aquella afrenta suscitó fue que el cuerpo del pequeño Rodolfo terminó recargado en una de las rodillas de la monstruosa aparición que arrancó de su espalda el torso de Julian y mordió su cuello para drenarlo también, el sonido de aquello era espantoso y toda vez que hubo bebido la última gota de sangre tomó de la cabeza los restos del niño, con violencia sin más lanzó el tronco del infante en dirección a la comitiva que inmóvil e impotente no daba crédito a lo que estaba viviendo, fue tal la fuerza con la que realizó el lanzamiento que la cabeza se desprendió del torso y quedó en la mano de ese monstruo. Así fue que abrió la boca de la cabeza, desprendió la quijada y lanzó a la oscuridad el resto de la pequeña cabeza. Dicha mandíbula sirvió entonces como un cuchillo ceremonial, la bestia tomó el hueso que había obtenido de Julian y rompiendo el esternón del pequeño Rodolfo accedió a su corazón, lo sacó. Lo sostuvo en sus manos y lo elevó como ofrenda a los dioses de esas tierras, ante todos los presentes de un sólo bocado devoró ese órgano. Del cielo cayó un rayo, como dictando sentencia de aquel rito se escuchó el aullido de un coyote proveniente de esa fiera, el suelo se abrió y el ente lanzó una bocanada de sangre hacia el cielo y desapareció al sonido de un extraño vocablo náhuatl que retumbó en los oídos de todos los presentes: NETZONCUILIZTETLATZACUILTILIZTLI (un aliado luego lo tradujo para todos, la venganza se ha consumado). Aquella sangre bañó una pequeña planta recién sembrada en la esquina de la muralla que limitaba los terrenos que pertenecían a Don Rodolfo De Escalante.
Don Rodolfo yacía en el piso, con el gesto de quien ha sido absolutamente derrotado. El peor castigo aún estaba por llegar. Su esposa Aura había sido avisado por alguien de la comitiva de lo ocurrido y a toda velocidad puso marcha por la noche, su hermoso vestido de gala no fue obstáculo para la desconsolada carrera de una madre que no quería dar veracidad a lo contado… hasta que llegó y se encontró con la horrible escena. El llanto desconsolado de la madre fue tal que los testigos se persignaron y llorando se esfumaron dejando en la absoluta soledad a la pareja. La madre tomaba las manos del pequeño Julian, acariciaba el rostro de Rodolfo, su llanto era incesante y su dolor no tenía parangón. Los días con sus noches que siguieron a tal atrocidad fueron para la mujer, agonía e infierno en vida. Los días los pasaba Doña Aura de rodillas en aquella discreta planta, que algún día sería un árbol de aguacate, lamentando sin parar la irremediable perdida de sus dos hijos. Por las noches dos esclavos tenían que salir por ella para cargarla al interior de la casa cuyas ventanas eran el vitral de aquel dolor indescriptible que consumió a Doña Aura. Las únicas palabras que salían de su boca era un doloroso testimonio de su pérdida: “¡mis hijos!”, constante recordatorio que avivó el odio y la locura en el corazón de Don Rodolfo. La falta de comida y el sufrimiento de la pobre madre la consumió a penas seis meses después. A un costado del aún tierno aguacate, Doña Aura pidió ser enterrada para estar con sus pequeños para toda la eternidad. Los restos mortales de los pequeños también fueron trasladados a ese lugar por instrucción de Don Rodolfo. La barda de piedra aún no terminada ganaba altura y la casa de los De Escalante iba tomando forma, cuya ala principal hoy permanece en aquel sitio, sitio desde donde hoy se cuentan las macabras historias que habitan en las oscuras horas de la noches. Las historias para no dormir.
Terrorífica historia es la de Don Rodolfo y los De Escalante en la Nueva España. Rodolfo y Juan De Escalante fueron dos hermanos provenientes de Toledo que se habían unido a la expedición de Cortés con el afán de llevar el negocio de su familia a las Indias. La familia De Escalante poseía una forje de armas que en buena parte fueron responsables de la muerte de miles de habitantes de las tierras que conquistaron los españoles. Los hermanos escalaron rápidamente entre los soldados de Cortés por su fiereza e inclemencia contra los conquistados. Los hermanos escribían cartas de jubilo y esperanza de expansión para la herrería, por supuesto que dejaban fuera los temibles detalles de sus proezas militares en Cuba, las Antillas, La Villa Rica de la Veracruz y Tenochtitlán. Fue Tenochtitlán el inicio de una serie de desgracias para los hermanos, serie que no culminó hasta extinguirse la vida de Don Rodolfo… quizás.
América tenía preparado un reclamo de sangre insaciable para los De Escalante, el primero en pagar ese peaje fue Don Juan, a quien Cortés había encomendado la conquista definitiva del Señorío de Azcapotzalco. Precisamente fue en Coyoacán donde los soldados que comandaba cayeron en manos de fieros guerreros águila que no tuvieron piedad sino de Don Juan, a quien presentaron ante el señor Cuahupopoca quien ordenó su inmediata decapitación y ofrecimiento ceremonial. El cuerpo de Don Juan nunca fue hallado, los totonacos que habían acompañado a los españoles en aquella empresa dieron parte de la crueldad que sufrieron los capturados a Cortés, quien vio en este suceso el pretexto perfecto para ordenar el sitio definitivo de Tenochtitlán y la toma definitiva de los Señoríos aledaños. Don Rodolfo De Escalante pidió a Cortés dirigir personalmente al bergantín que desembarcaría para la carga contra Iztapalapa y Coyoacán. Don Rodolfo sometió con brutal crueldad esas tierras que no tuvieron otra opción que pasar al bando de los conquistadores para culminar la toma definitiva de la gran Tenochtitlán. Aquella fue la primer venganza que Don Rodolfo juró en América, no sería la última.
Desolado tras la muerte de sus dos varones y su señora, Don Rodolfo envió a la pequeña Carmen de vuelta a España para ser cuidada por su hermana Doña Julia De Escalante viuda De Torrecillas. Don Rodolfo permaneció en la Nueva España supervisando la construcción de su fortaleza que habría de servir de casa, encomendó construir montado en la pared un altar a la virgen del Rosario, altar que aún permanece en la esquina que inicia el callejón del aguacate y cuya virgen en algunas noches, muchos cuentan, llora sangre.
Don Rodolfo montó guardia por las noches, desde que terminó la novena en honor a sus pequeños hasta el día de su muerte. En la esquina donde encomendó su altar, Don Rodolfo pasaba las noches rezando, entre los habitantes indigenas de esas tierras surgió la advertencia de no cruzar esa esquina al caer la noche pues aquellos que osaban poner un píe en aquella propiedad no volvían a ser vistos jamás. Durante el restante de la longeva vida de Don Rodolfo desaparecieron 46 niños y 20 jóvenes que se esfumaron por completo de esas tierras, hasta el día de su muerte, cuando sus criados dieron cuenta de los horrores que aquellas pobres almas sufrieron. Las osamentas fueron mortero para fortalecer la pared, dentro de la casa los gritos de auxilio eran ignorados mientras en su estudio de los horrores Don Rodolfo extraía la sangre abdominal para consumirla, mientras que la carne forraba sillas y mobiliario del estudio y los huesos se los daba a sus perros como juguetes o premios. Los sesenta y seis muertos, como toda la población indígena de esas tierras era para Don Rodolfo de Escalante el rostro del enemigo responsable de su dolor y tragedia.
Para 1537 el muro y la casa estaban terminados, un Rodolfo con aspecto de ermitaño prohibía a sus esclavos y criados hablar de lo que acontecía durante los días, sólo permitía que salieran a los jardines a regar con un balde que él les daba el aguacate que empezaba a formarse en árbol en la esquina de la propiedad.
Cuarenta años después de aquella fatídica noche de septiembre, noche en que Don Rodolfo lo perdió todo, un estruendo demoniaco llegó hasta la casa de Don Rodolfo, los criados y esclavos dicen que el diablo mismo le visitó para reclamar su alma. En la madrugada de aquel día Don Rodolfo echó a reír en la esquina de su casa, sentado como un niño contemplando su aguacate estremeciendo a todos los que le escuchaban, con una daga que había traído consigo de Toledo puso fin a su vida. La lectura de su testamento dejó en propiedad toda su Hacienda a su hija Carmen De Escalante de Rodriguez, quien decidió limpiar un poco su conciencia transformado aquella casa en una residencia para enfermos que formó parte de la herencia de los De Escalante en México hasta la década de los ochentas.
La casona de los De Escalante vio pasar por sus cuartos a miles de heridos y enfermos que padecieron en aquel lugar. Siglos de dolor abrazan la casa que hoy es hogar de nuestros estudios. El pasar del tiempo se ha encargado de hacer crecer la leyenda de este sombrío lugar.
Muchos años después de los sucesos que comenzaron todo un descendiente de los De Escalante decidió volver con su familia a la vieja casona de Coyoacán. Gustavo Escalante era padre de familia de Emilio, Benito e Irma, esposo de Beatriz Rodriguez. La familia vivió días felices desde el final de la primer década hasta la oscura noche del 20 de septiembre de 1929.
Don Gustavo fue un abogado de origen Español, un hombre bastante respetado por sus colegas y la sociedad en general, tenía muy buenos contactos y su familia vivía una muy buena posición en México. Sin embargo, existió un lado oscuro de Gustavo, una obscena obsesión por el ocultismo. En ocasiones desaparecía por semanas enteras para visitar brujos negros en Catemaco Veracruz. La inquietud que le robaba el sueño era la maldición que aquejaba a su familia desde que su ancestro, Don Rodolfo De Escalante, sembrara el terror en los corazones de los habitantes indigenas de esas tierras y se enemistara con sus dioses jurándoles la más fiera de las venganzas.
Fue así que un brujo le dio a Gustavo una Ouija para que contactara con su ancestro y esclareciera sus inquietudes en torno a los acontecimientos que dieron origen al sufrimiento de muchas generaciones de De Escalantes que por siglos se rehusaron a habitar en México temiendo un trágico final. Muchos siglos habían transcurrido ya y Gustavo estaba determinado a poner fin de una vez por todas al maleficio.
Aquella oscura noche del 20 de septiembre de 1929, Gustavo llegó a casa y pidió a toda su familia reunirse en el salón principal de su residencia. Sobre la mesa de su precioso comedor no había más que 4 velas negras y una tabla con letras escritas en ella. Gustavo explicó para sorpresa de todos el misterioso propósito de sus constantes viajes a Veracruz. Sus hijos por aquel entonces ya alcanzaban como mínimo la adolescencia siendo Benito el menor de ellos con 16 años. Beatriz no sabía muy bien como interpretar la extraña petición de su esposo, los hijos lo tomaron con cierta intriga y curiosidad. Cuando el padre de familia terminó la historia pidió que se apagaran las luces y se encendieran las velas para formar una suerte de circulo en torno al tablero. Todos tomados de las manos dijeron las palabras que el brujo había preparado para Gustavo. Con voz de mando y cierta esperanza dijo: Estamos aquí reunidos, generaciones de Escalantes que exigimos hablar con el alma de Don Rodolfo de Escalante, Capitán español que conquistó estas tierras y habitó hasta el día de su muerte en esta casa.
Todos los integrantes de la familia estaban tomados de las manos, expectantes a una respuesta por parte del tablero. Un frío como jamás habían experimentado los atravesó a todos, las luces que a la distancia se veían se apagaron súbitamente, un silencio sepulcral reinó en la sala… únicamente lo descompuso el sonido de los pabilos de las velas que se extinguieron una a una, como si alguien o algo estuviera soplando para apagarlas. Irma trató de soltar la mano de su padre, Gustavo le gritó: NO, NO DEBEMOS ROMPER LA CONEXIÓN. La pobre no lograba salir de su espanto pero decidió hacer caso a su padre, quien guiaba la sesión con extraña y natural destreza en el oculto asunto. De pronto el oráculo que era sostenido por Gustavo comenzó a moverse. Deletreo letra a letra su respuesta: S-A-N-G-R-E. Se miraron incrédulos todos pero ninguno quiso romper la conexión. Gustavo volvió a preguntar: Don Rodolfo ¿está usted aquí con nosotros? El oráculo nuevamente se movió deletreando la palabra: M-U-E-R-T-E. Nadie daba crédito de lo que estaba sucediendo en aquella oscura noche. Emilio, un joven de 20 años, decidió que había sido suficiente seguirle la corriente a la excentricidad de su padre y sin más soltó la mano de madre y su hermano Benito, al tiempo que dijo: “¡En verdad espera, padre, que no nos demos cuenta que no está buscando más que la manera de asustarnos! Me voy a dormir, ya tuve suficiente locura por un día”. Caminó hacia la puerta corrediza, pesada puerta de madera que dividía el salón principal del estudio de su padre, se cerró violentamente.
Beatriz la madre cayó desmayada, Emilio no podía creer lo que había visto, no había explicación alguna para que una puerta corrediza tan pesada como esa se cerrara abruptamente sin que nadie la empujara. Así fue que sin pensarlo le pidió a su hermano Benito que le ayudara a abrirla, Benito corrió rápidamente a interesarse por su madre que yacía desfallecida en el piso a un lado de la mesa.
Irma no podía parar de llorar, privada por un profundo e inenarrable horror era testigo de una de la escena más escalofriante de su vida. Ninguna leyenda de horror que conociera se comparaba ya con lo que estaba viviendo, ni siquiera las exploraciones que de niños hacían los hermanos en las noches para visitar el árbol de los susurros, pues Emilio les había contado que por la noche si se ponía mucha atención en el tronco del árbol de aguacate en el que terminaba su jardín se podían escuchar los lamentos de una mujer y unos niños, así como desgarradores gritos de horror. Ninguno de los asistentes estaba preparado para lo que tendrán lugar aquella oscura noche.
Cuando Emilio se percató de que su madre estaba tirada a un lado de la mesa corrió a ayudar a Benito, ambos le pidieron ayuda a su padre… nadie les contestó. Alzaron la cara para ver si su padre se encontraba bien, o si también había sido derribado, víctima del miedo ante una situación que comenzaba a pintar para peor. Para asombro de los hermanos, el lugar en donde ellos esperaban encontrar a su padre estaba vacío, sólo asomaba por los ventanales del comedor que daban al jardín la sombra del árbol de aguacate al final de su jardín. Gustavo había desaparecido. Sin dar mayor importancia a la desaparición del jefe de familia, los hermanos esquivaron a una horrorizada Irma que no podía salir de la conmoción. Todo mientras el tablero seguía activo y funcionando como un portal. Llevaron a la madre hasta un pequeño sillón que se encontraba en la sala principal de la casa y decidieron abrir uno de los grandes ventanales de la casa, pensando que quizá un poco de aire fresco reanimaría a la señora.
Cuando Emilio y Benito abrieron el ventanal se percataron de la figura de un hombre que estaba sentado, como contemplando el aguacate, ambos pensaron de inmediato en que su padre habría salido a tomar un respiro al jardín, sobrecogido por la emoción del momento… estaba parcialmente en lo correcto. Cuando decidieron llamarlo el hombre volteó, no vieron más que un ente completamente oscuro del que no se podían distinguir más que un par de brazas ardientes en donde deberían estar sus ojos. Sin dar crédito a lo ocurrido, continuaron su intento por reanimar a su madre. Emilio entonces le dijo a Benito que iría al botiquín por alcohol. Emilio echó a correr y atravesó sin mayor problema el umbral que antes estaba bloqueado por las pesadas puertas corredizas que separaban la sala del estudio y el resto de la casa. Benito, decidió atender al mismo tiempo a su hermana Irma; sin embargo, Irma también había desaparecido. Sorprendido por el hecho, pero sin ánimo de dejar a su madre sola, Benito empezó a llamar por su nombre a su hermana, fue entonces que escuchó carcajadas infantiles, nuevamente en el jardín. Benito estaba convencido de que su imaginación le estaba jugando una mala pasada, se llevó ambas manos al rostro para frotarse los ojos, al abrirlos nuevamente vio claramente a su padre sosteniendo a Beatriz con una mano y empuñando una daga en la otra. ¡PADRE, ¿QUÉ ESTÁ HACiENDO? Grito, e inmediatamente, Gustavo cortó de un sólo tajo la garganta de su hermana para dejarla tumbada al lado del árbol regando éste con la sangre que emanaba a borbotones del cuello de la joven. Benito no podía creer lo que estaba pasando, fue entonces que Gustavo lo miró fijamente y echó a reír.
¡Benito, muévete carajo, que mi mamá no se despierta! –gritó Emilio– súbitamente Benito salió de su asombro sin poder articular palabra alguna. Fue entonces que desde la segunda planta de la casa escucharon al padre llamándoles, este les decía que llevaran a su madre al patio para que el césped húmedo y el aire fresco la reavivara. Cuando Emilio se dispuso a seguir la instrucción de su padre Benito lo detuvo. ¡Mi papá está como loco, acaba de matar a Beatriz… cabrón, vámonos de aquí, hay que sacar a mi mamá! le dijo Benito a Emilio. Ignorando lo que su hermano le imploraba lo apartó y cargó a su madre, como quien carga un costal de papas salió por la ventana que apenas tenía una caída de 30 cm respecto al jardín y la acostó justo en el medio. Al intentar reintegrarse Gustavo apareció detrás de él, tomó al joven de la cabellera, le alzó la cara y de un sólo tajo lo degolló; con una fuerza sobre natural lo lanzó al tronco del árbol, cubriendo éste con la sangre que emanaba con potencia del cuello del joven. Benito subió a toda velocidad a su cuarto, el muchacho no podía dejar de pensar que todo era un mal sueño y tendría que despertar eventualmente. Su idea fue correr a su habitación, quizá contemplándose a sí mismo durmiendo: despertaría.
En el jardín, el cuerpo de Beatriz seguía tirado, sin conciencia alguna de lo que estaba sucediendo, fue así que Gustavo la recogió, tomándola entre sus brazos la cargó hasta la base del árbol, empuñando su daga se la enterró de forma violenta en el corazón. Inmediatamente dejó caer el cuerpo de su mujer, todavía con la daga clavada en el pecho, ya en el piso con la maestría de un cirujano (o quizá la de un carnicero) rompió la barrera torácica de la mujer, extrajo su corazón y lo contempló… mientras el cuerpo sin vida regaba con más sangre las raíces de el árbol de aguacate.
Benito presenció aquel horror desde su ventana. Buscando la salida de su pesadilla únicamente se hundió aún más en la misma. Benito sabía que la situación que vivía era límite, debía de enfrentarla para sobrevivir así fue que puso marcha a toda velocidad al jardín. Era Benito quien tenía que enfrentar a un Gustavo que aquella noche parecía más un demonio que su padre, fue así que antes de salir al jardín tomó la ouija de la mesa. Lo que había empezado todo tendría que terminarlo. A toda velocidad se lanzó en dirección a su padre para golpearlo con la tabla y así desarmarlo; sin embargo, en un reflejo ante el ataque inminente el padre clavó la daga en la tabla. La fuerza del golpe de aquella daga contra la tabla fue más la de una explosión que la de un simple pedazo de acero afilado rompiendo una tabla de madera. Un chillido horrendo se escuchó en lugar del sonido de la madera rompiéndose. Benito y Gustavo quedaron tirados en el jardín. El esfuerzo final y absoluto sería recomponerse para asestar el golpe final al oponente, cuando Benito intentó hacer lo propio, Gustavo estaba encima de él. Lo miro fijamente y le dijo: ¡Hijo, tienes que ser tú quien termine con esto, no traigas más dependencia maldita a este mundo!.
Benito intentaba quitarse a Gustavo de encima, la daga empuñada en su mano ahora tenía como base el tablero ouija… Gustavo retiró su brazo para tomar impulso y cuando todo parecía perdido para el muchacho… el padre de un sólo golpe y sin meditación se clavó el cuchillo en la sien.
El cuerpo sin vida de Gustavo escurría sangre en la cara de Benito, el joven con apenas 16 años no podía terminar de entender como toda su vida se había venido abajo en a penas minutos de una oscura y desafortunada noche de septiembre. Benito perdió la conciencia.
Debido a la posición social de la familia De Escalante y a algunos colegas del licenciado Gustavo De Escalante y Casas, los periódicos no publicaron más que una esquela recordando a “Gustavo de Escalante y Casas, padre de familia de Emilio e Irma De Escalante Rodríguez, esposo de Doña Beatriz Rodríguez Martínez, a quienes sobrevive el joven Benito De Escalante Rodríguez. Perdieron la vida durante un intento de robo a su propiedad. Qué en Paz Descansen…” el periódico daba información sobre los horarios de la novena que se ofrecería por el descanso eterno de la familia. La versión oficial de la historia fue esa. Benito único testigo y superviviente sabía que la realidad había sido otra, pero nunca hasta el día de su muerte quiso contar lo ocurrido. El relato de aquella oscura noche lo guardó en una caja junto a otra memoria oscura. La caja sólo decía: “no abran nunca esta caja de la media noche”. Clavado en ese baúl de madera estaba el arma homicida, una preciosa daga antigua con una empuñadura de fina manufactura que tenía el escudo de armas de la familia De Escalante.
El 6 de septiembre de 1986 el cuerpo del capitán del Heroico cuerpo de fucileros Benito De Escalante Rodriguez fue encontrado por su asistente doméstica en su casa en el barrio de Santa Catarina en la delegación Coyoacán, murió de causas naturales según lo indicado su certificado de defunción.
Su casa en el número 34 de la calle Francisco Sosa estuvo abandona muchos años. Las únicas visitas que recibía la propiedad eran el sin fin de curiosos y amantes de lo paranormal que se daban cita en las madrugadas para comprobar si el llanto de sangre de la virgen del Rosario, que se encontraba en un altar cubierto por las ramas y hojas de un antiguo árbol de aguacate, eran reales. O bien, si los lloros y quejas de dolor de una madre y sus hijos eran audibles entrada la media noche. O si el hombre de la capa se aparecía por aquella esquina a las 3 con 33 de la madrugada. Finalmente la delegación Coyoacán tomó posesión del inmueble y fue rentado como espacio para oficinas. En la oficina, que hoy es un estudio se encontró el baúl con la daga, donde escrita estaba la historia antes contada y una carta cerrada que decía “el niño”.
El niño 
Todas las tardes al volver del cuartel tenía la única certeza de que me encontraría al mocoso regordete jugando con sus amigos fuera de mi casa. Por años toleré que ese infeliz chamaco me imitara y me siguiera como marchando a mi lado, pidiendo tocar mi uniforme e ignorando mi atenta petición de que me dejara en paz. Pero yo nunca creí ser un asesino, odiaba a ese niño sí, pero nunca lo suficiente como para matarlo. Escribo esta confesión que espero no sea leída nunca, porque no puedo más con la culpa, pero sobre todo con la imagen maldita del escuincle regordete que me sigue a todos lados a donde voy.
El día 15 de septiembre de 1949, lo recuerdo pues volvía de la ajetreada jornada del desfile militar, toqué la puerta del número 15 de la privada Mondragón. Hasta ese lugar había seguido al condenado chamaco. Me atendió un señor, no tendría más de 40 años, con algo de sorpresa el muy maricón pensó que tenía algún problema que el ejercito iba a resolver. Le aclaré que mi visita tenía como objetivo resolver un asunto urgente. Quería saber si el niño malcriado y regordete era su vástago. Toda vez que el imbécil me confirmó que la dolencia ésa era su niño, le pedí que le ordenara que dejara de estarme fastidiando, le advertí que no quería volver a ver a su hijo y a su panda de amigos jugando cerca de mi propiedad nunca más. Tengo derecho a estar solo, a no escuchar el infernal chillido de esos mal nacidos cuando quiero retirarme a descansar. Como no podía ser de otra manera, me juró por su madre que la molestia no se repetiría, me ofreció pasar a su casa, tomar un café… nomás no me ofreció a su esposa porque no tuvo oportunidad. Le dije que lo único que quería de él era que su niño no me estuviera jodiendo y no se apareciera más por mi casa y mi calle. Se le pusieron sus ojos rojos y me extendió la mano, como si yo quisiera estrechar la mano sudada de un blandengue como ése, di la media vuelta y le dije: estás advertido, cabrón.
Antes de matarse mi padre me dio el mejor consejo de la vida: no traigas dependencia maldita a este mundo.
Ciertamente no tolero la compañía de mujeres que no sea por más de unas horas, desnudas y en la cama, como para qué carajos querría yo además a un niño.
El día 20 de septiembre de 1949, pasaban las 1800 horas cuando regresé de una caminata por el barrio. Ahí estaba ese engendro del demonio, jugando a las canicas en solitario. Le grité: “le advertí a tu padre que no quería volverte a ver aquí, mocoso”. Lleno de ira me abalancé hacía él. La cara de espanto que tenía la pequeña bestia ése era castigo suficiente. Pero aún hoy a tres años de lo que pasó no puedo entender lo que se apoderó de mí, ese día.
Todo lo que hice, si es que yo lo hice fue en calidad de espectador, cuando tomé al niño era para llevarlo de las orejas con el bueno para nada de su padre, con el afán de que le dieran una merecida chancliza, juro que esa era mi intención.
Primero le tomé de la oreja y cuando lo quise arrastrar el mocoso empezó a llorar. Ese tipo de mariconerías francamente me encabronan pero no como para tomarlo del cuello. Mis manos, las dos apretaron su cuello y cargaron al niño en la esquina de mi casa, parecía que se lo estaba entregando a la virgen, el olor de los orines de ese mocoso era penetrante, pero parecía que no me importaba que sus meados fueran a manchar mi uniforme, porque con los dos brazos lo cargué más hasta que escuché finalmente como el pescuezo le tronó. Juro que cuando volví en mí el niño estaba tirada burlándose de mí. Abrí el portón de mi casa y cuando iba a entrar a mi sala para tomarme un tequila escuché un golpe muy fuerte, era un coche que se había estampado contra el muro exterior de mi casa, abajo del coche estaba el cuerpo del mocoso ése… La cruz y la policía dijeron que el conductor tratando de esquivarlo se lo llevó y lo mató, pero yo sé que eso no fue así, como también sé que el empedrado de la calle no deja que los coches tomen mucha velocidad, no sé cómo es que el conductor de ese Cadillac también se murió.
Creo que estoy perdiendo la razón, pero también creo que la maldición de la que tanto hablaba mi padre es real. Juro por la memoria de mi madre que los acontecimientos de ese día me tuvieron como mero espectador, pero aún así no puedo quitarme de la cabeza la imagen de ese niño entre mis manos, sus ojos que se apagaron cuando le tronó el cuello. Todo lo demás que pasó ese día ya no sé si es verdad, o sólo un sueño. ¿Yo maté a ese niño? ¿Qué se apoderó de mí, llenando mi ser de tanta rabia? Ya no sé si es verdad, pero necesito limpiar mi conciencia.
Ese niño viene a joderme la existencia, todas las madrugadas a las 3 me levanto, lo quiera o no. También, lo quiera o no lo veo y lo escucho jugando con sus canicas en la esquina donde murió.

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2018.07.05 20:10 master_x_2k Enredo VIII

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Enredo VIII

No perdimos tiempo, deteniéndonos solo para dejar que Perra dirigiera a sus perros en tres furgonetas separadas que Coil tenía esperando en la parte trasera del garaje. Una vez hecho esto, todos nos apresuramos hacia el vehículo que Coil tenía esperando, una limusina blindada. No era muy diferente de una limusina regular, pero los lados y la parte superior eran planos, y la parte delantera era chata. Todo eso daba la impresión general de ser algo extremadamente sólido.
Me pregunté si era demasiado llamativo. Era lo suficientemente distintivo que podría hacernos demasiado fáciles de rastrear. Sin embargo, Coil no parecía un tipo estúpido, y el tiempo era lo suficientemente corto como para que no pudiéramos darnos el lujo de ponernos a debatirlo. Subí adentro después de Grue, manteniendo mi boca cerrada por el momento, y mis ojos bien abiertos para captar todos los detalles.
El interior era de cuero negro y las ventanas estaban oscurecidas. El traje negro de Coil sobre el fondo negro lo hizo bastante difícil de distinguir cuando se sentó en una silla en el otro extremo, de espaldas al asiento del conductor. Si entrecerraba los ojos un poco, parecía que solo la serpiente con su traje estaba allí, flotando en el espacio vacío. Nos sentamos en el banco acolchado de cuero que se alineaba a un lado de la limusina. Trickster, el único Viajero que vino con nosotros, se sentó en el otro extremo, frente a Coil.
“Mis perros-” empezó Perra.
“Serán atendidos, se lo aseguro”, respondió Coil. “Encontrarán a tus perros y las furgonetas que usaron para llegar esperándolos cuando regresen.”
Perra frunció los labios, parecía enojada, pero no dijo nada.
“Deseo”, nos dijo Coil, “realizar una pequeña demostración. Porque preferiría establecer algunas cosas antes de pasar a discutir el plan mayor.”
Metió la mano en un portavaso a su izquierda y recuperó un rollo de monedas. Deshizo un extremo del rollo, luego repartió varias monedas en su palma. “Si fueran tan amables de atraparlas y colocarlas en el reversó de sus manos.”
Lanzó una moneda en la dirección de Tattletale. Ella lo atrapó y lo golpeó contra el dorso de su mano, “Cara.”
“Cara”, dijo Grue, mientras atrapaba la siguiente.
Coil comprobó dos veces que estaba lista para atraparla, luego la arrojó en mi dirección.
“Cara”, hablé, mientras la chocaba contra mi mano.
Y cara también para Perra y Regent.
Me incliné hacia adelante, alcancé detrás de mí, y recuperé mi monedero. Encontré un dólar de plata, se lo mostré Coil y luego lo lancé. Lo atrapé y lo puse en mi mano. Cara. Asentí.
“¿Manipulación de probabilidades?” Le pregunté, “¿Mejor suerte?”
Él negó con la cabeza. “No. Todo lo contrario, Skitter. Yo controlo los destinos. Yo decido los resultados.”
“Eso todavía me parece manipulación de probabilidades”, dije.
Tattletale se inclinó hacia adelante, para mirar más allá de Grue y mirarme, “No. Bueno, lo es, pero solo en el sentido más grande y más simple. Pero puedo asegurar que está diciendo la verdad, por más ambiguo que sea.”
“Cuando te pregunté cuáles eran sus poderes, en la reunión, dijiste que no sabías”, la acusé.
“No”, ella negó con la cabeza, “dije que no podía decir. Lo cual es verdad. Una de las contingencias para que yo pueda ser parte de los Undersiders y obtener los fondos que ofreció fue que mantendría los detalles en secreto, y tengo que hacer eso hasta que me diga lo contrario, lo siento.”
Coil colocó los codos sobre los reposabrazos y puso los dedos delante de su boca, o donde estaría su boca si la máscara mostrara alguna parte de su rostro. “Siento que mantener desinformados a enemigos potenciales es una necesidad. Para esos fines, en lugar de arriesgarme a tenerla como enemiga, busqué a su Tattletale y la contraté, con suficiente incentivo para mantenerla leal y en silencio sobre el asunto.”
“¿Y nosotros?”, Preguntó Grue.
“No voy a andar con rodeos, Grue”, respondió Coil, “Mi decisión de formar a los Undersiders fue una apuesta. Si fallaban, hacían que los maten, hirieran o arrestaran, entonces eso simplemente significaba que habría menos parahumanos en esta ciudad por los que tendría que preocuparme. Eso no quiere decir que no los asistí o que intenté dirigirlos hacia el fracaso. Hice todo lo contrario. Todo lo que quiero decir es que estaba preparado para la eventualidad.”
Grue inclinó ligeramente la cabeza, “¿Y si lo lograbamos?”
“Entonces, naturalmente, se encuentran sentados aquí, habiendo demostrado ser capaces”, Coil se recostó. “Dignos de escuchar mi propuesta, como ya lo han hecho los Viajeros.”
“No puedo dejar de notar que no los evaluó de la misma manera que nos evaluó”, dijo Grue, “Hemos trabajado para usted durante casi un año.”
“Los Viajeros tienen un historial establecido. Con esto en mente, los contacté y solicité que vinieran a Brockton Bay. Escucharon mi oferta, y esperaba que Trickster pudiera dar su respuesta esta noche.”
Todos los ojos se volvieron hacia Trickster. Él no se apresuró a responder. Metió la mano en el pliegue de su chaqueta, encontró un paquete de cigarrillos, sacó uno, lo colocó dentro de la boca de su máscara y lo encendió. Puso una mano en su sombrero para mantenerlo en su lugar mientras rodaba por la ventana para expulsar el humo afuera.
“Si no estás hablando pura mierda, si estás haciendo un intento de buena fe de proporcionar una solución, cuenta con nosotros”, dijo Trickster, sin mirar a Coil.
“Excelente”, respondió Coil, sin mover un músculo. No hubo ni una pizca de sorpresa allí.
“¿Solucion?”, Le pregunté a Trickster.
“Ese tipo”, Trickster inclinó su cabeza en dirección a Coil, “está ofreciendo a mi equipo una solución temporal a un problema continuo, con promesas de que va a buscar una posible solución permanente.”
“Una respuesta algo vaga”, habló Regent. Trickster se encogió de hombros.
No podía entender a estos tipos. Dije: “¿Esto tendría algo que ver con lo que dijo tu compañera de equipo acerca de ustedes haciendo un ridículo número de trabajos, como si estuvieran tratando de llenar un pozo sin fondo con dinero en efectivo?”
Se giró hacia un lado para dejar escapar una larga exhalación de humo, y luego respondió: “Mi compañera de equipo necesita mantener la boca cerrada acerca de los asuntos privados.”
Lo cual, en palabras claras, significaba que debería dejar el tema, y ​​que probablemente tenía razón. Probablemente no había sido mi mejor decision plantear un tema que estaba casi garantizado en poner el dedo en la llaga.
“Entonces”, le dijo Grue a Coil, “Has provocado nuestra curiosidad, que estoy seguro era tu intención.”
“Sí. En primer lugar, déjame mostrarte lo que deseo”, dijo Coil. Tocó un botón al lado de los portavasos a su izquierda, y las ventanas bajaron. Miré afuera, y vi la oscuridad de un túnel. Cuando salimos del túnel, nos encontramos con una vista al resto de la ciudad. La bahía y la ciudad estaban extendidas más allá de nosotros, un paisaje urbano iluminado por constelaciones de puntos de color amarillo anaranjado y blancos y la tenue luz de la luna de arriba.
Volví mi vista a Coil, y lo vi haciendo un gesto hacia la ventana abierta.
“¿La ciudad?”, Le pregunté.
“La ciudad, sí. Desear apoderarse del mundo no es solo un cliché, sino irrealista”, respondió, su voz sibilante, suave. “Por el momento, me contentaré con apoderarme de esta ciudad. Sigue siendo un cliché, lo admito, pero unos pocos logran siquiera esto con algún nivel de éxito.”
“¿No es ya algo un poco obvio que es lo que intentas hacer?”, Le preguntó Regent.
“Quizás, pero contrario a las expectativas populares, no pretendo limitar mi control al crimen organizado de Brockton Bay. Yo controlaría todo. Gobierno, tribunales, aplicación de la ley, negocios y mucho más.”
“Ambicioso”, habló Grue. Pensé que podría haber escuchado un cambio en su tono de voz. ¿Duda?
“Bastante. Pero tengan la seguridad, Undersiders, que ya estoy entrando en mi recta final.”
“¿Recta final?” Pregunté.
Piensa, Skitter. ¿Quiénes son los principales jugadores en esta ciudad? ¿Qué ha cambiado? El ABB está aniquilado, con el plan mismo que propuse en la reunión. El Imperio Ochenta y Ocho se tambalea por las jugadas que hice hoy, y espero terminar con ellos en las próximas semanas, espero con la ayuda de ustedes, los Viajeros y mis otros reclutas. Los Custodios y el Protectorado están ahora en una posición delicada. Tomé medidas para asegurarme de que el público sepa que sus héroes desempeñaron solo un papel parcial en la detención de ABB, y sus acciones de esta noche sirvieron para sacudir aún más la confianza en ellos. Si se presiona el asunto, espero que haya una reestructuración de la estructura del grupo. Quizás los miembros serán intercambiados con otros grupos cercanos del Protectorado, alguien más puede ser puesto a cargo, nuevas reglas, regulaciones y cuotas establecidas. En cualquier caso, pasará algún tiempo antes de que recuperen su equilibrio y restablezcan su reputación. Para cuando esto ocurra, estaré establecido en mi nuevo rol.”
Dejó que eso se asimilara. “¿Quién más queda? New Wave no está en posición de tomar el control. Son poderosos, pero demasiado controversiales, con incluso menos confianza del público que el Protectorado. Los Comerciantes bajo el liderazgo de Skidmark son demasiado débiles y egocéntricos para hacer una jugada seria. El grupo de Faultline es mercenario, y un uso conservador de mi poder me ha convertido en un hombre extremadamente rico, dejándome la opción de comprar su cooperación siempre y cuando sea necesario.”
“Son pocos los que están en posición de impedirme, mientras hago mi jugada, y no solo hablo de capas. Silenciosamente he estado comprando propiedades en todos los muelles y compraré más en las etapas finales de mi plan. Dos de los tres candidatos a la alcaldía para las elecciones de junio fueron comprados y traídos a esta ciudad, al igual que compré mis soldados de élite para ayudarme a controlar las calles y obstaculizar los negocios del Imperio. El consejo de la ciudad tiene sus elecciones en septiembre, también tendré agentes similares colocados en todas partes para entonces. Cuando digo que casi termino, no estoy hablando en ambigüedades. Estoy diciendo que las fichas de dominó se han establecido y que las primeras ya están cayendo.”
Bueno, pensé, adiós a cualquier duda que tuviera de que al Protectorado le importe quien era el sponsor de los Undersiders. Mierda. ¿Realmente estaba tan cerca?
“Dejando solo a ustedes y su papel en esto”, terminó Coil.
“¿Cuál sería?” Preguntó Grue, una nota desafiante en su voz.
“Apoderarme de esta ciudad no tiene punto si no la mantengo, Grue. Elegí personalmente a los Undersiders porque necesitaba aliados que se sintieran cómodos siendo situados en el extremo norte, los Muelles, el Paseo Marítimo, la Playa de Maniobras, las afueras del norte. Los elegí porque vi que tenían potencial, pero no tenían un perfil tan alto como para exigir la atención inmediata de las autoridades. Esto lo liberó para que lo pasaran por alto hasta que estuvieran más establecidos. Les permitió crecer tanto en su entrenamiento como en el trabajo de equipo, y para formarse una reputación. En mis esfuerzos contra Kaiser, no solo he ido minando a su Imperio, sino que he trabajado para mantenerlo ocupado, para que no se encuentren entre dos facciones mayores en las primeras etapas de su grupo. Solo tenían que lidiar con el ABB, y mantuvieron firmes durante casi un año. Que Skitter se uniera a su grupo fue suficiente para inclinar la balanza.”
“Así que. Si aceptan este trato, les pediría que controlen los muelles y el área circundante. No son odiados, han demostrado ser ingeniosos y capaces. Necesitaría que resguarden su área de cualquier intruso parahumano y que aplasten toda pandilla o banda en su territorio, de no someterse ellos a mis órdenes. Si este proyecto resulta ser un éxito, quisiera que fueran mis agentes en la expansión a las ciudades cercanas. Pero estoy divagando, eso es a largo plazo, solo una posibilidad.”
“¿Y qué obtenemos en todo esto?”, Preguntó Regent.
Coil respondió: “Esperaba que la riqueza y el poder fueran obvios. Más allá de eso, les dejo nombrar sus términos. Ya que expliqué lo que deseo, les dejo a ustedes decidir que pedirán a cambio de su cooperación.”
Nadie se apresuró a responder. Intercambiamos miradas el uno con el otro, tratando de medir las reacciones de los demás. Trickster terminó su cigarrillo, lo arrojó por la ventana y subió la ventana.
Coil rompió el silencio, “Perra. Soy consciente de tu colección de perros. Más de un edificio aislado que contiene perros callejeros y perros que esperaban ser sacrificados. Animales a los que rescató, recuperó y dio cobijo.”
Toda la atención se volvió hacia Perra. Parecía enojada, abrió la boca para hablar, pero Coil la interrumpió antes de que pudiera.
“No. No interferiría con tus asuntos. Respeto tu pasión. Pero al mismo tiempo, sé que probablemente te duela, que solo dispones de tiempo limitado para visitar estos lugares, alimentar a estos animales que has rescatado y brindarles la atención y el cuidado individual que necesitan.”
Perra lo fulminó con la mirada. Si las miradas mataran.
“Podría proporcionar los recursos que necesita, para equipar por completo los edificios y hacerlos cómodos para los perros. Asistentes para cuidar a los animales y trabajar bajo tus ordenes como mejor te parezca. Haría que la ciudad diera el mismo tipo de ayuda financiera a cualquier persona que adopte un animal de un refugio como se les proporciona a los padres sustitutos, con supervisión, por supuesto, para garantizar que se cuiden adecuadamente a los animales, que el sistema no sea explotado. No habría más perros encerrados en refugios, esperando la eutanasia. ¿Qué le dirías a eso?”
“Diría que me estás jodiendo.”
Él no presionó el asunto, sino que recurrió al siguiente miembro de nuestro grupo. “Regent. Un joven difícil de complacer, porque creciste sin carencias, y esperas grandesa, lujo y entretenimiento ocioso por rutina.”
“¿Qué sabes sobre cómo crecí?” Regent lo desafió.
“Sé lo que sabe el Protectorado. No mucho después de que Lung fuera puesto bajo custodia, Armsmaster comenzó a presionar para obtener detalles sobre su grupo. El personal de las oficinas del ERP se encargó de revisar los antecedentes penales e informes de los parahumanos menos conocidos, tratando de encontrar paralelismos. Encontrar si tal vez un supervillano en otra área se mudó a Brockton Bay, cambiando su nombre, vestimentas y métodos. Y te encontraron.”
“Ah”, Regent se recostó en su asiento. “Mierda.”
“Así que sé quién eres. Sé que hiciste todo lo posible por salir de las manos de tu padre, y que es muy probable que una parte de ti se sienta impulsada a probarse ante él, a buscar el éxito, el poder y el estatus en nuestros círculos.”
“¿Su padre?”, Le pregunté.
“No es mi historia para contar”, Coil agitó una mano, “Lo dejo para que Regent lo comparta en una fecha posterior, si así lo desea. Todo lo que quiero decir es que puedo darte eso, Regent. Estado y notoriedad, tal vez lo suficiente como para elevarse por encima de su viejo.”
Regent asintió una vez, pero no dijo nada. Me hubiera gustado ver su expresión detrás de su máscara.
“Deben entender, Undersiders, yo no uso el miedo como lo hizo Lung, o la manipulación como lo hace Kaiser. Haría que trabajen junto a mí porque saben que soy la persona que está mejor equipada para darles lo que desean, y que nadie más puede o quiere darles una mejor oferta.”
“Lo cual suena bien, claro”, respondí. ¿Podría abrir agujeros en este plan, tal vez descarrilarlo? “Pero no he olvidado que nos acabas de decir que estabas completamente preparado para que lo arruináramos en algún momento del camino, y que hubieses estado perfectamente conforme con que sucediera. Te hubieras encogido de hombros, dirías ‘menos capas de las que preocuparse’, y nos habrías abandonado y seguido su camino.”
Coil asintió con la cabeza, “Esto es cierto.”
“Entonces, si metemos la pata más adelante, ¿va a ser lo mismo?”
“No”, habló Coil. Luego se detuvo por un momento. “Entiendo su preocupación, pero ya les he informado de un buen trato aquí. Si fueran arrestados, o si la mitad de su equipo pereciera en acción, sería peligroso abandonarlos, porque podrían divulgar información clave. Este continuará siendo el caso.”
Asentí con la cabeza, lentamente, “Excepto que podría proporcionarnos información falsa o dejar de proporcionar información clave.”
“Busca a Tattletale por la respuesta a eso. Puede que haya comprado su ayuda, pero espero que la consideres amiga y viceversa. Podrías, espero, confiar en ella para verificar que lo que te digo es verdad, y para saber más sobre mi plan de lo que divulgo, en cualquier caso.”
Entonces, si quisiera argumentar más al respecto, parecería que no confiaba en Tattletale. No estaba segura de que me gustara eso, pero asentí. “Bien.”
“Skitter”, habló Coil. “Vine preparado, esta noche, con ofertas en mente para el resto de tu equipo. Puedo ayudar a cuidar las colecciones de perros rescatados de Perra y ayudar a asegurar que menos animales necesiten ser rescatados en el futuro. Grue confía en mí por un asunto personal, y sabe que mi poder solo puede garantizar que las cosas sigan su curso sin dificultad. Tú, y solo tú, Skitter, haces que me pregunte qué deseas, al final de las cosas.”
Tattletale, a mi izquierda, se inclinó hacia delante otra vez, con un interés claro en su rostro.
Tenía que ser convincente. De ninguna manera iba a dejar que algo apareciera en su radar y alertara a Tattletale ahora. Así que lo pensé seriamente.
Esperaba que alguien rompiera el silencio mientras tomaba el tiempo para considerar, tal vez incluso distraerme, pero nadie lo hizo. Todos esperaron pacientemente, poniéndome en el foco de toda atención, un lugar en el que odiaba estar dentro o fuera de traje.
“La ciudad”, le respondí, teniendo cuidado de ser lo más genuina posible, para evitar alertar a Tattletale: “Quieres controlarla. Bien. Quiero que la hagas funcionar. Repara los Muelles para que no sean una pocilga. Dale trabajo a la gente. Limpie el tráfico de drogas, o las drogas duras por lo menos. Enderece la estúpida burocracia del gobierno y las escuelas y todo eso. Esa clase de cosas.”
Coil negó con la cabeza, “No es algo que pueda ofrecerte con buena conciencia, querida Skitter.”
Levantó su mano para detenerme antes de que pudiera abrir la boca. No es que fuera a hacerlo, pero lo hizo. “De lo que estás hablando, yo ya tenía la intención de hacerlo, en gran parte. Entregártelo como regalo no sería muy diferente de ofrecerte una cantidad en efectivo, cuando ya tengo la intención de darte todo el dinero que necesites.”
“Así que vas a mejorar Brockton Bay”, le dije, con cuidado.
“No me malinterpretes. No pretenderé ser una buena persona, te aseguro que no lo soy. Dicho esto, es probable que descubras que soy un hombre orgulloso. Consideraría una falla catastrófica de mi parte si esta ciudad no prosperase bajo mi gobierno, un tremendo golpe para mi ego.”
Asentí.
Continuó, “Sin embargo, nuestros deseos sobre temas individuales pueden diferir. Yo diría que siempre habrá crimen, siempre habrá drogas.”
“No estoy diciendo que no lo haya. Solo digo que hay margen de mejora. Cuando estaba en el sexto grado, más de mis compañeros de clase podían explicar lo que era un bajón de keta que nombrar una docena de países.”
“No prometo soluciones rápidas, Skitter. Lo que les diré es que individuos como ustedes controlarían territorios y serían responsables de mantener su propio tipo de orden en esas áreas, con los medios que consideren adecuados. Con el tiempo, las personas se adaptarían a esto, las tasas de criminalidad disminuirían. Controlaría simultáneamente el flujo de producto a la ciudad, reduciendo la distribución de las drogas más problemáticas, aquellas que conducirían más a la decadencia social y el crimen, mientras que otros productos más benignos estarán disponibles en su lugar. El crimen y las drogas no pueden conquistarse, pero son animales que creo que puedo dominar.”
“¿Y la ciudad misma?”, Pregunté. Pensé en mi padre: “¿Reparar el ferry?”
“Sí. Ten la seguridad, si aceptaras mi oferta, esperaría que te contactes conmigo y expreses tu opinión en cualquier momento en que sientas que no estoy cumpliendo en algún departamento. Puedo ser un hombre orgulloso, pero preferiría que dañes ese orgullo, incluso que lo provoques intencionalmente, en lugar de dejarme ser complaciente.”
Asentí una vez, lentamente.
“He dicho mi parte, entonces. Los dejo para considerarlo, Undersiders. Reconozco que esto no es a lo que se han apuntado al principio. Sé que puede que no tenga el mismo atractivo a las aventuras de trajes y capas, y estoy preparado para el hecho de que esto podría llevarlos a rechazar esta oferta. Todo lo que espero es que, si deciden rechazar la oferta, si deciden que se sienten más cómodos como simples delincuentes poco comunes, nuestro acuerdo previo se mantendrá.”
“Has invertido tanto en nosotros, y si decimos que no, ¿Podemos simplemente irnos?”, le preguntó Regent.
Coil extendió sus manos un poco, “¿Qué me verías hacer? ¿Asesinarlos? ¿Amenazarlos? ¿Orquestar un arresto? No hay garantía de que cualquier intento de mi parte sea totalmente exitoso, sea lo que sea que elija, y pueden considerarlo como un cumplido que no quisiera que ninguno de ustedes escape al intento y me persiga como un adversario dedicado.”
Golpeó la ventana detrás de él. Inmediatamente, la limusina disminuyó la velocidad y se detuvo. Cuando miré afuera, vi que estábamos en los muelles.
“Piénsenlo. Hablen de ello y háganme llegar su respuesta, cuanto antes mejor, a más tardar dentro de una semana. Tattletale, debería ser obvio, pero formalmente te libero de todas las estipulaciones de tu contrato que requieren que mantengas mi identidad como patrocinador privado. Puedes dar mi información de contacto a tus compañeros de equipo.”
“Claro”, respondió Tattletale.
“Y antes de que me olvide, arreglé cuentas individuales para cada uno de ustedes con un banquero supervillano llamado El Contador, ya que pagar el trabajo de esta noche en billetes, naturalmente, era inviable. Mis hombres les proporcionarán la información de su cuenta y las instrucciones para acceder a estas cuentas mientras recuperan a sus perros.”
Grue extendió una mano, “No estoy seguro de lo que haremos, si tomaremos este trato, pero ha sido bueno trabajar con usted hasta ahora, y espero continuar.”
Coil tomó la mano de Grue y la sacudió, firme, “Igualmente, Grue, Undersiders.”
Salimos del vehículo. Estábamos en el extremo oeste de los muelles, a juzgar por lo lejos que estaba el agua y lo cerca que estábamos de las montañas que rodeaban la ciudad. Estacionados detrás de la limusina había tres camionetas, cada una con dos soldados de Coil listos, alerta.
Mientras caminábamos por el extremo de la limusina blindada, un soldado repartió sobres a cada uno de nosotros.
Continuamos caminando, y Perra abrió cada puerta que pasamos, dejando salir a los perros. Eran más pequeños ahora. Judas, el más alto, solo llegaba a mi hombro. Su músculo externo, mojado y arrugado, colgaba de ellos como exceso de piel en una persona que había perdido mucho peso. Los interiores de las furgonetas estaban salpicados con más exceso de carne, sangre y huesos que habían sido derramados. La etapa final consistiría en que los perros se quitaran el resto del exceso de masa, revelando sus formas normales anidadas en lo profundo, secas dentro de una membrana, virtualmente intactas por las heridas que habían sufrido durante la noche.
Cuando el último de los perros, Angelica, fue liberado y las camionetas y la limusina se alejaron, volvimos al departamento. Cada uno de nosotros estaba demasiado ocupado resolviendo nuestros propios pensamientos y dilemas para distraernos con conversación, por lo que era notablemente silencioso.
Lo tengo. Tengo lo que necesito.
Simplemente no sabía cómo me sentía al respecto.

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2017.12.26 19:02 roberjames92 Videojuegos: Kingdom Hearts Remixed (Continuación)

Kingdom Hearts 1.5 HD Remix - Orfebrería: Materiales y localización http://roberjames92.tumblr.com/post/136836452415/videojuegos-kingdom-hearts-remixed-continuación http://extramasquemusicaylibros.blogspot.com.es/2015/08/videojuegos-kingdom-hearts-remixed.html IMPORTANTE. LEER ANTES DE USAR ESTA GUÍA.
Cuando llegas a un mundo, es altamente probable que el enemigo especial que toque aparezca a la primera. Es decir, si ves que el enemigo especial no sale, vuelve a la nave gumi, vuelve a aterrizar y vuelve a entrar en la zona donde se supone que debería de estar. En muchos casos, como sucede en Agrabah, con tocar el punto de control y volver puede volver a aparecer de inmediato. Las habilidades Buena Suerte y Más Premios, equipadas en los tres personajes, hacen que aparezcan con más frecuencia estos objetos. Las Setas Blancas podrán dejar caer Gotas Pletóricas una vez uses tres veces seguidas y de forma correcta el mismo hechizo en la misma seta, es decir, usa tres veces Piro cuando te haya pedido tres veces piro y, además del Diploma Piro, tendrás la oportunidad de recibir una Gota Pletórica. Los Hongos Negros también dejan caer éste objeto, siempre que los elimines con un Golpe Crítico (usa a Simba para esto), así como las Trufas Raras (nada recomendable). Parece ser que la habilidad Más Encuentros activada reduce la posibilidad de encontrar a los enemigos especiales en sus zonas asignadas. Casi todos los enemigos aparecen en Fin de los Mundos, en la sección Mundos Cautivos Las localizaciones indicadas en esta guía son las correspondientes a los mundos donde aparecen los enemigos una vez hemos cerrado Bastión Hueco. Los mundos indicados son los que yo he hecho para conseguir los objetos, no significa que sean los únicos lugares, pero sí los que yo he encontrado más cómodos para farmear objetos. GUIA, RESUMEN Objetos normales: Guijarro Bravo: Grandullón, Soldado Guijarro Fuerte: Primate X, Primate Y (Ambos en Selva Profunda) Trozo de Mitrilo: Alacrán de Tinaja, Archibégimo (final de la primera sección de Fin de los Mundos) Guijarro Claro: Sombra (Cuarto Misterioso del País de las Maravillas cuando van a aparecer las Gigasombras, Cementerio de Ciudad de Halloween - donde salen las Setas Blancas), Gigasombra Guijarro Vital: Réquiem Verde (Selva Profunda) Guijarro Ígneo: Nocturno Rojo (Bastión Hueco -delante de la puerta que lleva al Vestíbulo, justo después de Aguas Trepadoras, Monstruo) Guijarro Frío: Rapsodia Azul (Cuarto Misterioso, País de las Maravillas) Guijarro rayo: Ópera Amarilla (Cuarto Misterioso, País de las Maravillas) Mitrilo: orfebrería, cofres, ciertas recompensas de minijuegos Piedra Vital: Fantasma farol (Monstruo) Piedra Brava: Soldado Volador (Nunca Jamás) Piedra Ígnea: Bandido Obeso, Bandido (Agrabah) Piedra Fría: Neón marino, Neón Gigante (Atlántica) Piedra Rayo: Acuatanque, Helinauta -parece haber mayor probabilidad de drop si les lanzas Electro- (Atlántica) Orichalcum: orfebrería, cofres, ciertas recompensas de minijuegos, tienda de los sobrinitos en Ciudad de Paso Piedra Clara: Osado Caballero, Gárgola (Ciudad de Halloween) Piedra Fuerte: Pirata, Pirata Volador, Barco de Guerra (Nunca Jamás) Gota Pletórica: Setas Blancas (la misma magia tres veces seguidas cuando la pida), Trufa Rara Viento Recio: Invisible, Estrella Angelical (Fin de los Mundos) Cristal Puro: Brujo (Bastión Hueco) Cristal Vital: Defensor (Bastión Hueco, Ciudad de Paso) Cristal Claro: Bola Oscura (Bastión Hueco, Ciudad de Paso, Fin de los Mundos), Gigasombra Cristal denso: Wyvern (Bastión Hueco, Ciudad de Paso) Materia Oscura: orfebrería, cofres, ciertas recompensas de minijuegos
Objetos de enemigos especiales: Roca Luminosa: del enemigo especial Balada Negra. Uno de los lugares en los que éste enemigo aparece es el Bosque de Bambúes de Selva Profunda. Éste enemigo crea copias de sí mismo, que son invulnerables al daño. Para localizar al auténtico, una vez cree las copias, permanece atento. Uno de ellos "temblará", es el auténtico para acto seguido mezclarse entre ellos. Debes permanecer atento y localizar al que temblaba y golpearle. No es necesario matarlo para que deje caer la Roca Luminosa, la puede dejar caer al primer golpe Roca Brava: del enemigo especial Gigasombra, que aparece en el Cuarto Misterioso de El País de las Maravillas cuando eres pequeño (entra desde el Palacio Real). Si ves que en lugar de los enemigos habituales sale un grupo de pequeñas Sombras, es que el enemigo va a aparecer. Después de tres rondas de Sombras, aparecerá un grupo de Gigasombras. Cuidado, porque si una Gigasombra golpea a Sora, desaparecerá. Usa habilidades que te hagan invulnerable, como Tiro, Estocada o invoca a Dumbo. Roca Fuerte: del enemigo especial Avizor Salvaje, que aparece en el Distrito 2 de Ciudad de Paso. Posiblemente el peor de los enemigos especiales. Si te detecta, no te molestes en seguir luchando. La mecánica es en un principio sencilla: lanza Paro en cuanto lo tengas a tiro, antes de que te detecte, acércate y golpea. Huye. Cuando te alejes, aparecerán dos más. Repite. Cuando los elimines, aparecerán tres. Repite. Así hasta la saciedad, cuantos más matas, más posibilidades hay de que deje caer la Roca Fuerte, llegará un momento en que volverá a salir un sólo Avizor Salvaje, después dos, tres... si te detectan, no te molestes en seguir luchando, lo primero porque no te darán nada y lo segundo porque llevas las de perder Roca de Mitrilo: del enemigo especial Alacrán de Tinaja, que aparece en Puertas de Palacio en Agrabah. Al entrar en la zona, si ves que está plagada de tinajas es que en uno está el bicho. Antes de empezar puedes conseguir puntos de experiencia extra: intenta empujar las tinajas caminando hacia ellas, si encuentras una que no se mueve, en esa está el Alacrán. Rompe el resto para conseguir al de EXP exta, además de aumentar las posibilidades de drop del objeto y poder conseguir incluso alguna Roca mientras lo haces. Pero vamos al grano: para eliminar a éste enemigo necesitas lanzar sobre ti mismo Aero y golpearlo. No lo dañarás, pero lo provocarás, te intentará atacar y rebotará contra Aero, cayendo de espaldas. Es entonces cuando puedes dañarlo. Una vez se levante, repite. Es posible que el objeto aparezca como drop también por simplemente romper tinajas. Cristal Sereno: del enemigo especial Níscalo Rosa. Éste enemigo sale en Atlántica con bastante frecuencia, pero el lugar más sencillo para conseguir su drop es en la Casa del Árbol de Selva Profunda. Nada más entrar en la zona, si ves una seta blanca es que el Níscalo Rosa aparecerá. Simplemente lanza Paro contra las tres setas blancas que deambulan por la zona y el enemigo aparecerá en medio de la casa. Acto seguido, lanza Aero sobre tí mismo y después Paro sobre el Níscalo Rosa. Debes conseguir tantos impactos como sea posible, de ahí lanzar Aero, para que cada impacto cuente por dos. A mayor número de impactos antes de que termine el efecto de Paro, mejor será la recompensa. Roca Ígnea: del enemigo especial Quimera, que aparece en Ciudad de Halloween, en Restos de la Mansión. El sistema para derrotar a éste enemigo es sencillo: tiene una barra de vida simple, que al vaciarse hace aparecer una segunda barra de vida, que es la auténtica. En ese momento aparecerán unas esferas de colores, que debes golpear para hacerle daño. El objeto no aparece solamente al eliminar a Quimera, también puede aparecer al golpear una de las esferas de colores. Roca Fría: del enemigo especial Gran Fantasma, que aparece en Monstruo, en el Estómago. Para eliminarlo debes lanzarle objetos curativos de cualquier tipo hasta que agotes su barra de vida. Eso sí, de cuanta mayor categoría sea el objeto, mayores posibilidades hay de que deje caer la Roca, siendo un Omnielixir un 100% de drop del objeto. Roca Brillante: del enemigo especial Globo de Combate. Éste enemigo aparece en Nunca Jamás, en la cubierta del barco (el mismo lugar donde hemos peleado contra el Capitán Garfio). No sé exactamente qué decir de éste enemigo, huye nada más verte, por lo que tienes que volar rápidamente hacia él mientras te tira Helinautas que si los golpeas tú dan bastante experiencia, si llevas Aero puedes evitar tener que defenderte de ellos. Date prisa, porque el bicho huye rápido. Roca Recia: del enemigo especial Neosombra, que aparece en Fin de los Mundos, en Cruce de los Mundos (la última sala del juego antes del punto de guardado final). No sé qué decir sobre estos enemigos, no me han ofrecido ninguna resistencia, son bastante rápidos pero mueren a base de golpes normales. Roca de Poder: del enemigo especial Soldad Bribón, que aparece en Bastión Hueco, en el Gran Salón, cerca de la Cerradura. Éste enemigo es invisible... y poco más que decir, mátalo rápido, puedes probar a usar Paro. Si tardas, desaparecerá, así que date algo de prisa. Aparecen varios mientras avanzas, uno al principio y otro al final. El primero aparece camuflado entre los enemigos, así que es fácil de pasar por alto, mientras que el segundo aparece en lo alto de las escaleras al eliminar a todos los enemigos. Cuidado, porque al dañarlo y perder el camuflaje queda aturdido. Al levantarse se esfuma. 99 Dálmatas En Kingdom Hearts, Sora tendrá que recuperar a los cachorros dálmata perdidos a lo largo de todos los mundos en cofres de tres en tres, para obtener objetos o mejoras. Esta es la localización de los cofres. Ciudad de Paso 1 a 3: Estudio de Mago, mira detrás del Estudio del Mago, encima de una roca. Tienes que conseguir la habilidad Planeador para cogerlos. 4 a 6: Callejón, tras un muro de cajas, usa el Trío Destructor en el Distrito 1 para conseguirlos. 7 a 9: Tienda Moguri, usa el Trío Acrobático para entrar. 10 a 12: Alcantarillas, usa el Trío Destructor para romper los barrotes del Alcantarillado. País de las Maravillas 13 a 15: Ve al patio de la Reina. Hay un cofre en el techo, cerca de la salida. 16 a 18: Ve al bosque y descubrirás un cofre azul en los árboles. 19 a 21: Utiliza la salida de arriba y deslízate a la Fiesta de Te del Sombrerero Loco. 58 a 60: En el palacio Real. Encima de los arbustos. En Kingdom Hearts Final Mix, en el Bosque de Lotos busca la entrada al Jardín del Té que hay en el suelo pero no entres, usa las plantas para llegar a una salida que hay justo arriba, llegarás al Cuarto Misterioso. Aquí enciende las lámparas hasta que aparezca un cuadro, entra en él para llegar al Bosque de Lotos. Usa Electro bajo las campanillas. Coliseo del Olimpo 22 a 24: Busca la Marca Trío Brincador en la entrada y actívala. Selva Profunda 25 a 27: Cuando saltes sobre los hipopótamos, busca el cofre cerca de una parra. 28 a 30: Ve a la jungla alta y busca los perros de turno en las ramas de los árboles. 31 a 33: En un trío del nivel superior, al lado de la puerta que llega a la casa del árbol. 34 a 36: Activa la Marca Trío cerca de la salida del campamento. Agrabah 37 a 39: Ve a la casa de Aladdín y busca un cofre. En Kingdom Hearts Final Mix, están en la sala del tesoro, el cofre más cercano a la puerta por donde entras. 46 a 48: Ve a la Sala Oculta lleva a Aladin, toca el tesoro y activa dos cofres. 49 a 51: Ve a la cueva mágica y escúrrete hasta el pedestal. 52 a 54: Pon a Aladdín en tu grupo y activa el cristal en la sala de los tesoros. En Kingdom Hearts Final Mix, se debe ir a las puertas del castillo, y subir hasta la parte más alta. Ciudad de Halloween 40 a 42: Esta en el parche de la calabaza. 64 a 66: En la Colina de la luna entra por las puertas en forma de árbol. 67 a 69: En el trío blanco que hay en la colina de Luna. 70 a 72: En la Plaza de la Guillotina hay una estatua de una gran calabaza. Entra en su boca. Monstruo 55 a 57: En la tercera zona. Puedes verlos cerca de la salida superior del área 3. 73 a 75: Busca un cofre rojo en la boca. 76 a 78: Ve a las plataformas superiores del área 3 y mira alrededor. Salta y deslízate hasta el cofre. En Kingdom Hearts Final Mix, en el vientre 6, al principio de las escaleras. 79 a 81: En el área 5, busca un cofre en un barril, en la zona alta. País de Nunca Jamás 43 a 45: En la Torre del reloj. En Kingdom Hearts Final Mix, se debe ir a la cubierta del barco, están en el trío blanco que hay en la zona del timón. 82 a 84: En la columna de la bodega, la segunda habitación donde sales tras entrar en el mundo, se necesita la habilidad de vuelo para llegar al cofre. 85 a 87: Activa la Marca Trío dentro del barco. 88 a 90: En el cuartel de los capitanes, sobre la cama. Bastión Hueco 61 a 63: Tras rescatar a Kairi, En el gran salón, a la izquierda del lugar en el que se encuentra la cerradura. 91 a 93: Bastión Hueco: Cerca de las cascadas. 94 a 96: Fuera del castillo. Abre la puerta con el emblema y salta en el ascensor que se mueve. 97 a 99: Usa Gravedad y llega al cofre que flota fuera del castillo. Notas (Película y Videojuego) Sólo quince de los cachorros son hijos biológicos de Pongo y Perdita, el resto los adoptaron, pues no tenían a dónde ir. Algunos de los cachorros tienen nombre conocido: Lucky, Rolly, Patch, Penny, Dominó o Pecas son los más representativos. Si los reúnes a todos en KH, Pongo y Perdita te recompensaran con la colección Gumi completa y el hechizo Aero ++. -Marcas Trío Brincador-Azul (conseguido en Ciudad de paso) Ciudad de paso Distrito 1 -> Delante de las mesas del restaurante -> Te transporta a un balcón donde se encuentra una postal Distrito 1 -> En la esquina izquierda cerca de la salida del mundo. -> Entre 77 y 99 Platines Distrito 3-> En el callejón corriendo sobre la fuente de "La Dama y el Vagabundo". -> 99 Platines y una "Tienda de Campaña" Casa de Merlín -> En el piso cerca de la entrada principal -> Cantidad indeterminada de Platines y un omniéter. Wonderland Bosque de Lotos -> En el suelo a la derecha, donde le puedes dar una poción a la flor. -> 1 Éter, 1 Poción, 1 Tienda y cantidad indeterminada de PM Bosque de Lotos -> Después de que la roca que sale de la flor, hacerse grande y mover la roca en el agua, y volver atrás hacia abajo y luego saltar la a las plataformas de lotos en el área oculta. -> 1 "Tienda de Campaña" y PM Coliseo del Olimpo Puertas del coliseo -> Debajo de la estatua derecha. -> Dálmatas 22, 23, 24. Puertas del coliseo -> Debajo de la estatua izquierda. -> Trozo de Mitrilo Selva Profunda Campamento -> Cerca del laboratorio. -> Dálmatas 34, 35, 36 Copa de Árboles -> En la plataforma más alta, cerca de la entrada a la casa del arbol. -> Dálmatas 31, 32, 33 Agrabah Bazar -> En el piso, justo en el centro de la habitación -> Un omniéter y platines indeterminados. Cueva de las maravillas -> En la camara silenciosa, justo en frente de las escaleras. -> Gumi Electro. Monstruo Boca -> En la plataforma de la parte superior de la roca alta en el centro de la boca. -> 2 pociones, "cottage" y platines Vientre 5 -> En el piso, justo en frente de la entrada inferior al Vientre 6. -> Cottage y platines. Garganta -> En el suelo, justo al centro de la habitación. -> Trozo de Mitrilo y platines. Bastión Hueco Calabozo -> En el centro de la habitación -> 1 Omniéter, 1 Omnipoción, "Cottage" y bolas de VT Gran Cresta -> Ir al balcón inferior, cerca del punto de aterrisaje del elevador mágico de gran tamaño. -> 2 "Cottage" Omnielixir y PM. -Marcas Trío Destructor-Rojo (Conseguido en Selva Profunda) Ciudad de paso Distrito 1 -> Al final del callejón corto, detrás de la tienda de accesorios. -> Se abre el acceso al Callejón, al Hotel y a la Casa de los Dálmatas.Callejón -> En la rejilla del drenaje en el fondo del callejón. -> Acceso al canal secreto.Distrito 2 -> En la parte superior de la azotea del salón de los artilugios en el Distrito 2, a lo largo de la pared trasera -> Acceso a la cerradura. Agrabah Cueva de las maravillas -> En la sala del tesoro, frente a la estatua -> Trozo de mitrilo y platines. Ciudad De Halloween Mansión de Oogie -> En el cuarto de entrada, luego de cruzar el puente (en Kingdom Hearts I este Trío no puede ser desbloqueado si no se hace en el momento, ya que luego la Mansión desaparece). -> Trozo de Mitrilo Bastión Hueco Sala de entrada -> En el segundo piso, frente a la estatua de piedra con colmillos. -> Pieza de emblema -Marcas Trío Acrobático-Verde (conseguido en Agrabah) Ciudad de paso Tienda de accesorios -> Acceso a la tienda moguri Wonderland. Entrada de Conejo -> Donde Sora y el equipo entrán por primera vez al mundo. -> Elixir Sala Bizarra -> En la chimenea -> Trozo de mitrilo. Coliseo del Olimpo Puertas del coliseo -> A la izquierda de la entrada al mudno, cerca de las clasificaciones de las copas. -> Mitrilo. Selva Profunda Copa de Arboles -> Justo en el centro de la zona (es dificil de verlo debido al follaje del suelo). -> Trozo de mitrilo y bolas de VIT. Agrabah Tienda -> Frente al estante -> Ataque. Monstruo Boca -> En el techo de la casa de Geppetto; se requiere Salto de Altura. -> Trozo de mitrilo Neverland Camarote -> En el centro del camarote -> Acceso al camarote del Capitán. Bastión Hueco Librería -> En el segundo piso, en la zona igual al tablero y el Punto de Guardado. -> Alcanzar un libro del estante. -Marcas Trío Forzudo- Amarillo (conseguido en Coliseo del Olimpo) Ciudad de paso Casa de Merlín -> Detrás de la casa, frente a la pila de cajas de madera. -> Ataque Agrabah Cueva de las Maravillas -> En la Sala de Entrada, frente al Pilar. -> Acceso a la nueva camara, el "Sótano" Coliseo del Olimpo Portal -> Justo al frente de la piedra, que Fil desafia a que la muevan. -> Acceso a la cerradura. Nunca Jamás Bodega 2 -> En la puerta de la izquierda en el nivel superior. -> Orichalcum, Gummi-Daisipar, Aero y Dálmatas 85, 86 y 87 -Marcas Trío Detector-Blanco (conseguido en Bastion Hueco) Ciudad de paso. Canal Secreto -> En el medio de la cueva (donde hay una lna y unas estrellas), donde el canal corto conecta con el canal principal. -> Orichalcum. Wonderland Bosque de Lotos -> En el área cerrada, que puede ser alcanzada a traves de la pintura de la Sala Bizarra. -> Último recurso. Coliseo del Olimpo Puertas del coliseo -> En el centro del área. -> Mazo Letal Selva Profunda Cueva del corazón -> Frente a la cerradura -> Orichalcum. Agrabah Cueva de las Maravillas (Entrada) -> En el centro del suelo -> Gummi-Cometa. Ciudad De Halloween Colina de la luna -> A la izquierda de la entrada, cerca de un segmento de pared rota. -> Gummi-Cometa. Monstruo Vientre 6-> En la zona alta, detrás del "paso" más alto. -> Gummi-Electro++ Atlántica Palacio de Tritón -> Bajo la gran concha -> Orichalcum Neverland Barco Pirata -> En la popa -> Gummi-Meteoro. Bastión Hueco Aguas Trepadoras -> En la Piscina de poca profundida, donde Riku toma la Llave Espada. -> Gummi-Piro++ Lista de consejos para Kingdom Hearts: Re chain of memories. · 1 Para tener a Sora equilibrado, cada vez que suba de nivel en cifra impar es decir acabado en 1 3 5 7 9, súmale vida. Cuando sea en número par es decir, 0 2 4 6 8, súmale a la baraja. Si se al subir a un nivel en concreto aprende un ataque, que lo aprendan. · 2 Limpia cada sala que te veas es decir, golpea todo lo que veas para conseguir esferas de vida y de puntos moguri. · 3 En cada piso/mundo que visites por primera vez, aconsejo crear estas tres salas: La de casa moguri para la tienda, cualquier carta que puedas coger un cofre, pues en cada mundo tiene mínimo un cofre del tesoro. Y por ultimo una de guardar partida, esta la recomiendo justo antes de luchar contra el jefe de turno. · 4 Las cartas elite, es decir las que tiene el valor de la carta en dorado, ponla delante y gástala en tres cartas a la vez, pues esta no volverá aparecer, hasta el siguiente combate. Por ejemplo usando tres cartas piro para piro++, gasta la primera que cojas como la carta elite. · 5 Da igual el orden que escojas de los mundos, pues el número de salas crecerá según el orden del piso es decir, tanto si escoges primero el país de las maravillas o el Coliseo, te saldrá el mismo número de salas y el mismo orden de recorrido. · 6 El valor de las cartas que te piden para las tres puertas importantes de cada mundo, las que hacen avanzar en la historia te pedirán siempre el mismo para abrirla. · 7 Intenta gastar la cantidad justa de las cartas para crear salas que te pidan en especial si las tienes repetidas, no sea que gastes justo la que necesitas para más adelante. · 8 Golpea siempre a los sincorazon para darte ventaja en la batalla cuando los veas por el mapa, en parte esto es necesario para desbloquear uno de los trofeos. · 9 Si quieres el naipe de algún enemigo en concreto, deja a ese en último lugar por ejemplo, si quieres la carta del brujo, elimina a este sincorazon en último lugar. · 10 Lleva cartas cura de forma casi obligatoria, pues durante las batallas los sincorazon no sueltan esferas de vida, en su lugar las piedras que sueltan son la exp que ganas. · 11 Si vas a crear trucos con tus cartas, por ejemplo hielo++ usa la carta con menos valor para la combinación como la primera que cojas, pues esta no regresa al recargarse. · 12 Tras avanzar un poco en el juego, tras los combates los sincorazon soltaran una carta dorada, esta es para la puerta especial de cada mundo, cuando consigues una gástala allí mismo, pues no recibirás ninguna mas hasta gastarla. · 13 Mira las ventajas e inconvenientes de tus aliados, por ejemplo Aladdin consigue puntos moguri al golpear a los enemigos o Donald puedes ser hasta imprudente usándolo con ciertos enemigos. · 14 Como tienes para tres barajas, aconsejo usar una para los jefes, otra para experimentar combinaciones y la ultima la que uses normalmente. · 15 Durante los combates contra los jefes saldrá la carta Disney, cógela enseguida, pues te facilitara las cosas temporalmente. · 16 Ve directo a por los sincorazon más fuertes, en este caso los que sepas que usaran cartas de un número alto, para matarlos antes, pues si usas cartas de número alto podrás atacar tranquilamente a pesar de los demás enemigos. · 17 Piensa bien antes de atacar, pues vale más esperar y esquivar un ataque sino tienes una carta para bloquearlo que echar a perder tus cartas en el intento. · 18 A veces es mucho más seguro usar una única carta por ejemplo cura que abusar de sus otras dos formas más poderosas y perderlas en ese combate mas tarde. · 19 En especial para los jefes lleva algunas cartas 0 para eliminar sus combos · 20 Intenta tener una baraja equilibrada en ataque, magia, objetos y habilidades. · JEFES-Larxene Recibes: Thunder Larxene no es una Jefa difícil si siempre te mantienes a la ofensiva. Sus ataques no causan mucho daño. Su ataque de Stock es "Lightning Bolt", con el cual creará una corriente eléctrica que te dejará inconsciente por unos momentos. Las Ráfagas Eléctricas tampoco dañan mucho, y el relámpago puede ser esquivado si te mueves hacia los lados. Asegúrate de siempre mantenerte a la ofensiva para ganarle fácilmente. · JEFES-Riku Recibes: La carta Aero Derrotar a Riku no es difícil ya que por lo general te deja atacarlo antes de realizar sus ataques. Sin embargo, en ocasiones realiza un ataque que te deja inconsciente por unos instantes. Este ataque puede ser esquivado si estás muy cerca de él o si te alejas rápidamente de él. Siempre que tengas que recargar tu mazo, asegúrate de alejarte de él para que no te dañe. Si ves que te va a atacar con el ataque que te deja inconsciente, deja de recargar el mazo y mejor muévete. Una estrategia ofensiva también es útil contra este Jefe. · JEFES-Riku II Recibes: Warpinator Otra pelea en la que siempre te debes mantener a la ofensiva. No dejes de atacarlo y procura siempre estar cerca de él, para de esta forma no dejarle espacio para que ataque. Su ataque de Stock es Dark Firaga, el cual lanza una bola que tiene la capacidad de desviarse para pegarte. Sin embargo, suele fallar cuando estás muy cerca y un poco debajo de él. Riku volverá a huir cuando lo derrotes y no te quedará otra alternativa que seguir ascendiendo en busca de Riku/Naminé. · JEFES-Vexen Recibes: Mega-Ether Vexen tiene varios ataques. Si te anticipas a ellos los podrás esquivar. Freeze puede ser identificado fácilmente. Cuando veas que abre sus manos y da un grito extraño, empieza a correr y no te detengas hasta que veas que el ataque no te dio. También te intentará pegar con su escudo, pero no tienes porque preocuparte ya que muy pocas veces intenta esto. Su tercer ataque consiste en lanzarte una bola de hielo, la cual puede ser esquivada fácilmente si te mueves (solamente te la lanzará si estás enfrente de él). Evita atacar a Vexen utilizando ataques de hielo, ya que en vez de dañarlo terminarás recuperándole HP al Jefe. Como verás, Vexen trae un escudo poderoso. Sin embargo, ya debes tener práctica matando a enemigos que solamente pueden ser dañados por su parte trasera. Cuando estés viéndolo hacia el frente, lo más fácil es darte una voltereta para terminar detrás de él y golpearlo.
· JEFES-Vexen II Recibes: Su carta Vexen regresará. La técnica para derrotarla es la misma que la vez pasada (pegarle por detrás para evitar que utilice su escudo para cubrirse de tus golpes). La única diferencia es que ahora ella es más agresiva y cuenta con más ataques. Sus ataques de "Stock" son bastante fuertes, así que intenta evadirlos. Freeze: Te intentará congelar. Corre cuando veas que eleva las manos. Ice Needles: Picos de hielo te perseguirán. Es muy complicado esquivarlos, y la única forma de no ser dañado es realizarle un Card Break a Vexen con la carta "0". Antes de nada, recomiendo que tengas dos o más Cartas para curar en tu mazo, y de niveles altos, ya que la mayoría de las cartas de Vexen son también de niveles altos y querrás evitar que te haga Card Breaks. El mejor momento para curarte es cuando él está recargando su mazo, ya que no te atacará y tampoco te puede hacer un Card Break. Recuerda atacarlo por detrás y darte volteretas para posicionarte detrás de él. · JEFES-Riku III Recibes: Mega Potion Dark Firaga es el ataque de Riku. Puede ser esquivado dando una voltereta o, simplemente, estando cerca de él (El Firaga te pasará sin dañarte). Para derrotar a Riku III encontré que lo mejor es estar siempre a la ofensiva y lo más pegado hacia él. Tener cartas con niveles altos también es bueno, ya que así evitarás que él te haga un "Card Break". Si tienes que curarte o recargar el mazo, vete a una esquina y hazlo ahí (aléjate de él para que no te ataque mientras haces esto). · JEFES-Darkside Recibes: Su carta Este Jefe cuenta con tres barras y media de vida; sin embargo, esto no significa que sea muy fuerte, sino que vas a tardar un poco más en derrotarlo. Debido a que el Jefe está muy alto y es muy difícil dañarlo por las piernas, la mejor opción es quedarte cerca de las piernas y esperar a que golpee el piso con su puño. Cuando esto suceda, dejará su mano por unos instantes cerca del suelo. Corre hasta ella y golpéala. Repite hasta que lo mates. Recuerda, si te mantienes cerca de sus piernas no te dañará el impacto causado cuando golpea el suelo. Si ves que realiza algún otro ataque, intenta golpearlo para realizar un "card break" y detener su ataque. Después de derrotar al Jefe, Sora encontrará a Naminé, quien le dice que no debería estar presente ahí. Naminé declara que ella no debería estar en el corazón de nadie y que Sora realmente no la estaba buscando a ella sino a otra persona. Por fin, Sora se dará cuenta que nunca conoció a Naminé y que realmente él debería de estar buscando a una persona que no reconoce (a Kairi). · JEFES-Riku IV Obtienes: Su carta (Riku) Riku IV es uno de los Jefes más poderosos. Para esta batalla recomiendo que arregles tu mazo de cartas para que tengas por lo menos tres cartas con valor de "0" y tres cartas que recuperen HP (preferiblemente que sean de valores altos para evitar que te hagan "Card Break". Por cierto, estas cartas son "Cure" [la de la hoja]). Riku IV realizará dos ataques especiales cuando acumula tres cartas. El primero de ellos es Dark Firaga; este ataque lo había empleado con anterioridad Riku, así que ya debes saber como esquivarlo (ponte detrás de él o haz una voltereta). · JEFES-Larxene II Recibes: Su carta Larxene es una Jefa más agresiva y rápida que Riku, por lo cual la estrategia cambia un poco. Trata de siempre mantenerte cerca de ella para estar atacándola, y cuando tengas que recargar el mazo, dirígete a una esquina. Asimismo, cúrate constantemente. Larxene cuenta con un par de ataques de "Stock", los cuales pueden ser "deshabilitados" con la carta de valor "0". Sin embargo, no son tan poderosos como el "Dark Aurora" de Riku IV. Recuerda siempre estar a la ofensiva para no permitirle realizar ataques. · JEFES-Axel Recibes: Su carta Para esta batalla necesitarás cartas con valores altos, así como varias que tengan el valor de "0". Siempre te deberás mantener a la ofensiva excepto cuando veas que realice uno de sus dos ataques poderosos: Firewall y Firetooth. Firewall consiste en hacer una barrera de fuego. Si te vas a un extremo, notarás que esta barrera tarda en llegar hacia ti. Puedes utilizar este tiempo para recargar tu mazo o buscar cartas para preparar tu ofensiva. Para esquivar la barrera de fuego, simplemente haz una voltereta. El segundo ataque, el de Firetooth, consiste en lanzar dos bolas de fuego. Éstas pueden ser esquivadas corriendo, si eres ágil, o dando volteretas. Sin embargo, si no te quieres arriesgar, utiliza una carta de valor 0 para cancelar su ataque. Recuerda curarte constantemente (ten por lo menos tres cartas de curar en tu mazo) y evita que tu vida baje a más de 3/4 de la barra verde. · JEFES-Marluxia Recibes: Su carta Nivel Recomendado: +-66 Marluxia es un jefe algo complicado, especialmente debido a que la mayoría de sus cartas son de niveles altos y a que tiene un ataque muy poderoso. Marluxia siempre estará a la ofensiva, por lo cual debes de tratar de utilizar ítems curativos cuando esté recargando para evitar que te haga Card Break. Cartas que recomiendo para esta batalla son a) de ataque con niveles altos (de 7 para arriba), b) cartas de ataque con nivel de 0, y c) cartas curativas con niveles altos (por lo menos 4 de ellas). Asimismo, la carta del Dragón Maléfica te ayudará (te recomiendo que la habilites al inicio de la batalla). Si tienes la carta de Neosoldier, también te recomendaría que la utilizaras (después de utilizar la de Dragón Maléfica). El truco para esta batalla es siempre estar moviéndote, ya que la mayoría de sus ataques pueden ser esquivados de esta forma. Para esquivar el ataque de los pétalos, basta con que des una voltereta en el momento preciso (cuando los pétalos te van a cubrir). El ataque más fuerte de él es cuando da un golpe con su "hacha", deteniéndose durante un momento en una posición en la que parece que está agachado. Notarás que se queda detenido unos breves instantes después de hacer este ataque. Aprovecha ese lapso ya sea para curarte o para golpearlo. En lo que se refiere a técnicas específicas, puedes intentar utilizar Sleights de ataques físicos o Sleights que involucren a Cloud. · JEFES-Marluxia (Real y Robot) Marluxia no peleará solo. Estará utilizando una cosa que parece ser un robot (lo utiliza como vehículo). Primero céntrate en destruir una de sus manos. Para cuando hayas hecho esto, notarás que hay tres rosas (en forma de daga / opcional) flotando encima tuyo. Procede a destruirlas. Después de esto te atacará un poco (opcional) y se volteará. Ahora sí le puedes pegar al otro brazo. Hazlo hasta destruirlo. Una vez has destruido ambos brazos, te darás cuenta de que ahora sí tienes que enfocarte en Marluxia. Tendrá todas sus barras de HP llenas (color rojo), pero realmente no es tan difícil derrotarlo, pero sí es algo lento. Sus ataques: - Cuando se eleve se estará preparando para azotar el suelo. Cuando veas que va a impactar en el piso, rápidamente salta para esquivar el ataque. Puedes utilizar el tiempo en el que está flotando para recargar el mazo o recuperar HP. - Cuando desaparezca de la pantalla intentará embestirte. Cuando se te acerque, rápidamente haz una voltereta para esquivar su ataque. Si le logras hacer "Card Break" cuando hace este ataque, se detendrá en el centro de la pantalla y te podrás subir encima de él para continuar atacándolo. - Cuando aparezcan unas rosas circulando alrededor de él te lanzará unas ráfagas de "viento". Pueden ser esquivadas si saltas o das volteretas antes de que te impacten. Sin embargo, el método más efectivo es haciendo un "Card Break". - Cuando aparezcan varias rosas en forma de dagas encima de ti, tu velocidad disminuirá. Golpea las flores para destruirlas y hacer que la velocidad regrese a su estado normal. Las flores también te disparan si no las destruyes rápidamente. Por cierto, realizando un "Card Break" también las destruyes. Por lo general, realiza más de un mismo ataque a la vez. También recomiendo que aproveches al máximo el segundo ataque que enlisté para subirte a su robot y golpearlo directamente. Para dañar a Marluxia tendrás que saltar o enfocarlo para que el ataque sea exitoso. Esto es algo complicado ya que constantemente perderás el enfoque de él y terminarás golpeando el aire. Si tus cartas son de valor alto, no deberás tener ningún problema ya que la mayoría de las cartas que utiliza son de valor no-tan-alto. Recuerda que es una batalla algo larga, así que no te desesperes. · FINAL Cuando derrotes a Marluxia, el robot se destruirá y junto con él, presumiblemente, Marluxia. Solamente quedarán algunos pétalos. Al finalizar, Sora regresará al castillo y sellará la puerta con la Keyblade. Riku se irá después de confirmar que es un farsante, y luego Naminé dirá que las memorias que traen todos son como los eslabones en una cadena. Naminé lo único que hacía era agarrar los eslabones de las memorias y ordenarlos de una forma diferente; no destruía las memorias. Sin embargo, para que todos puedan recuperar sus recuerdos, necesita volver a deshacer los eslabones de las memorias para ponerlos en su forma original. En pocas palabras, Sora y los demás olvidarán lo que sucedió en el castillo. Sora es obligado a escoger entre mantener sus recuerdos antes del castillo o quedarse con los recuerdos a partir de cuando entró al castillo. Él escoge quedarse con los de antes de entrar al castillo. Antes de olvidar lo que sucedió en el castillo, Sora promete buscar a Naminé después para que puedan ser amigos. El juego concluye con las siguientes frases: Fading memories, reconstructed memories and a dream, a dream of you in a world without you Memorias desvaneciéndose, Memorias reconstruidas y un sueño, un sueño de ti en un mundo sin ti Fin >> Tercera parte (2.2)
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2017.11.19 21:20 mistervainilla Carta de motivación

Hola, Bueno para los que no me conocen ingresé a este foro un par de meses después de dejar el porno y la masturbación. He ido donde una puta y me dije "bueno eso no fué masturbarme", Luego de 7 meses sin porno ni masturbación aparerción una chica la cual NO me gustaba pero aún así accedí a salir con ella y recibir un sexo oral y me dije "bueno, al menos no me masturbe" pero después de meditar me he dado cuenta recién hoy casi 8 meses sin PMO ni FAP ni Ending y frontflip o cualquier otro nombre que le inventan, la cosa es simple, conocen la palabra? "recompensa"; (aquí viene el sermón biologico de la dopamina y sus secuaces, pero no lo haré), esa recompensa que sentias al conseguir cosas por ti mismo cuando pequeño? En mi caso, obtener arañas del jardín luego de una ardua busqueda y hacerlas pelear, era mi climax, la regla, la ganadora la dejaba libre. Bueno el PMO o FAP como quieran llamarle, sustituye todo ese arduo trabajo en 5 minutos o 20 minutos, (depende de la duracion de cada uno pafa eyacular y del video) esto repercute en todo ambito de tu vida al reemplazar esa "recompensa", por eso nos hacemos dependientes, que les aconsejo para dejarlo si están conscientes de aquello, entiendanlo. Entiendan que jamás conseguiran esa chica de sus sueños, jamás. Jamás lograrás esa meta que te propusiste, para que? Si tienes "recompensas" a diario, jamás terminaran o empezaran un proyecto. Ahora, pues puedes conseguir todo eso incluyendo el PMO o FAP en tu vida pero creeme que no lo vivirás.
Un saludo y si alguien desea consejos o conversaciones de ayuda, mande un MP y encantando de rescatar algun soldado herido.
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2017.06.19 10:16 Subversivo-Maldito Para construir una identidad democrática en el siglo XXI es importante leer a Tuñon de Lara con el objeto de comprender quiénes nos han gobernado (y nos gobiernan) desde hace 250 años: una oligarquía que solo aparentemente cambia. [18ª Parte]

Notas sobre la LA PRIMERA REPÚBLICA:
En la tarde del 10 de febrero de 1873 todo era tensión y ansiedad en nuestro país. Amadeo I permanecía firme en sus deseos de abdicación mientras que el Gobierno hacía todo lo posible para ralentizar los acontecimientos y retrasar lo inevitable... Sobre las 4 de la tarde, Castelar y otros diputados republicanos se encaraman en las ventanas del Congreso y se dirigen a la multitud afirmando: "no saldremos de aquí sino con la proclamación de la República o muertos"...Cincuenta diputados quedan de guardia en el Congreso durante toda la noche....Cuando amanece, el 11 de febrero de 1873, la abdicación de Amadeo I es ya oficial...Abdica tanto en nombre suyo como en el de sus sucesores....En el Congreso se lee su renuncia y ésta es aceptada...Después de un debate apasionado la Asamblea aceptaba, por mayoría, la proposición siguiente: "La asamblea nacional resume todos los poderes y declara como forma de gobierno de la Nación a la REPUBLICA, dejando en las Cortes Constituyentes la organización de esta forma de gobierno"...Algo más tarde quedaba constituido el PRIMER GOBIERNO DE LA REPÚBLICA, con la presencia de PI MARGALL, Salmerón, Castelar, etc...
A pesar de que un Gobierno Repúblicano lo tenía muy dificil en la España del aquellos momentos, intentó llevar a cabo algunas REFORMAS deseadas por la población...Entre ellas, serían de destacar la supresión del impuesto de consumos que gravaba las mercancías que entraban en cada municipio....la promulgación de una amplia amnistía y, (otra medida deseada por la ciudadanía en aquella época) la supresión de las Quintas... La ley decía: "queda abolida la quinta para reemplazo del Ejercito"..."El ejercito activo estará formado a base de voluntarios retribuídos con una peseta diaria"....
Junto a estas Reformas también existieron MIEDOS Y VACILACIONES por los responsables políticos de la Primera República: cuando llegaron noticias al Gobierno central de que las Juntas Revolucionarias-Populares se estaban organizando, se asustaron del pueblo y decidieron disolverlas....dejándose presionar por los altos mandos de la Guardia Civil y del Ejercito (Serrano, Topete, Ros de Olano), los cuales unicamente estaban esperando el momento de asestar un golpe a la República, como así sucederá....
Otro de los problemas serios a los que tuvo que enfrentarse la Primera República fue la CUESTIÓN TERRITORIAL...En las Cortes se decide que la República española tendría una organización Federal y se comienza a elaborar un un "Proyecto de Constitución de la República Federal Española".... Jamás llegaría a ser discutida, a excepción de su Artículo Primero...Y es que las prisas de algunos desembocaron en los que se denominó como INSURRECCIÓN CANTONAL....algo que aprovecharon "los de siempre" para echar leña al fuego, utilizando el miedo, y solicitando el cierre y la prohibición de las reuniones y organización populares....
Por su parte, la incipiente CLASE OBRERA tampoco supo estar a la altura....El 14 de Junio de 1873, la Internacional llama a la Huelga General. Lo que sucedía es que la clase obrera estaba totalmente dividida en aquellos momentos....Los bakuninistas no se adhirieron a las tesis de los federalistas intransigentes, algo que no impidió que, durante todo el mes de Junio, estallaran insurrecciones cantonales por toda España.Se llegó a tales extremos que el 30 de Junio el pueblo de Sevilla se apoderaba de las armas del Parque y el Gobernador comunicaba a Madrid la necesidad de la "proclamación del Estado de Andalucía"...
Todos estos acontecimientos produjeron la primera grave crisis de la República I, lo que provocaría la dimisión de Pi y Margall, y la llegada al poder de NICOLÁS SALMERÓN....Entretanto, la reacción estaba al acecho esperando el mejor momento para dar el zarpazo y acabar con la República....
Lo primero que hace Salmerón es tomar medidas contra los Cantonalistas....Y para ello tiene que utilizar a aquellos que odiaban a muerte la República....Por ejemplo, utilizó, contra los Cantonalistas dos divisiones (unos 6000 hombres) formadas por Guardias Civiles, al mando de los Generales PAVÍA (un futuro "Tejero" contra la 1ª Repúbica) y Martinez Campos....Esta era la contradicción máxima de un gobierno que quería ser distinto a todo lo anterior: a la hora de la verdad, utilizaba lo "anterior", es decir, un ejercito Anti-Repúblicano con el objetivo de que solucionase los problemas de la República....¿Se puede pensar en mayor contradicción?....¿Cómo extrañarse, por tanto, que llegase un momento en que el "sable de Pavía" asestase unl golpe de muerte a la República...y, que, otro de sus "sables", el de Martinez Campos, acabara rematándola más tarde?...
En medio de esta situación, Nicolás Salmerón, acabará también presentando la dimisión, para que CASTELAR se encargara de formar un nuevo gobierno más "enérgico", con lo que 1ª República caminaba apresuradamente hacia su desaparición...Y es que, desde el primer momento, los generales se ofrecieron a Castelar para dar un golpe de Estado...Aunque D. Emilio rechazó la intentona, no fué más allá, ya que sabiendo de la vocación golpista de tales militares, los dejó a cada uno en sus respectivos mandos (?).....Salmerón propondrá a Castelar, con el objetivo de salvar a la República, tomar las medidas siguientes: 1º) Salida de los ministros más derechistas del gobierno. 2º) Relevo de los generales con mando considerados como sospechosos de ser enemigos de la República. 3º) Romper con los absolutistas y los políticos de extrema derecha 4º) Organizar un ejercito nacional. 5º) Profundizar en avances sociales en la Constitución...D. Emilio Castelar, gran orador, rechazó de plano el plan de Salmerón....No podemos saber lo que hubiera sucedido si este plan fuera aceptado y puesto en marcha....Lo que si sabemos es lo que sucedió a partir del 3 de enero de 1874....
El 2 de Enero se reunen las Cortes...En la sesión parlamentaria, y, trás largas discusiones parece que las Cortes van elegir un Gobierno de Centro-Izquierda, presidido por Palanca, y que ha prometido, entre otras cosas, amnistiar a todos los cantanolistas....El día 3 comienza a extenderse por el Congreso el rumor de que el GENERAL PAVÍA, se acerca con sus tropas con la intención de disolver el cuerpo legislativo....Y era cierto...Pavía, al enterarse que era posible un Gobierno de Centro-Izquierda hace salir las tropas de los cuarteles para ocupar militarmente la ciudad de Madrid....Pavía, a caballo y al frente de un batallón de infantería y una batería de artillería, recorre la Calle Mayor y la Carrera de S. Jerónimo, rodeando el Congreso...Desde allí envía un ultimatun a los congresistas...El escandalo es mayusculo...Algunos diputados hablan de dar su vida antes de entregarse....Otros piden la redacción de un decreto que declare a Pavía fuera de la ley y que sea sometido a un consejo de guerra...Pero ya es demasiado tarde....La Guardia Civil y soldados del Ejercito penetran en el salón de sesiones (al estilo Tejero o Tejero al estilo de ellos) y, otra vez más, la bayonetas, en este caso, disuelven la representación nacional y, con ello, a la Primera República...Más tarde, Madrid, sería ocupado militarmente y, en la Puerta del Sol, se colocan 2 cañones apuntando hacia las calles de Alcalá y Carrera San Jerónimo...La PRIMERA REPUBLICA había llegado a su fín....
Según Tuñón de Lara son varias las razones que nos ayudan a explicar el por qué:
1ª) Los gobiernos republicanos de 1873 estuvieron formados por grandes oradores en la teoría y en la retórica, pero muy poco apegados a la realidad social de su pueblo...Eran "teorizantes", con poco enraigo social y temerosos de llevar a cabo una reforma en profundidad de la situación social y económica el país.
2ª) Los gobiernos republicanos de 1873 dejaron incólumes todo el poder material y todos los resortes de acción en manos de las clases conservadores defensoras del "antiguo régimen".
3º) La incipiente burguesía española nunca pasó de llevar tímidos ensayos "revolucionarios", y siempre con un temor mayor ante el "cuarto estado" que ante la nobleza terrateniente.
4ª) Los republicanos de 1873 no supieron llevar a cabo la "revolución burguesa" que les correspondia historicamente...Siempre estuvieron más pendientes de los privilegios y de quienes los representaban, que de apoyarse aquellas clases sociales que estaban realmente interesadas en hacer desaparecer al viejo régimen...Se negaron a llevar a cabo una transformación del sistema de propiedad de la tierra, así como a liquidar de una vez por todas todo residuo feudal...Se negaron también a reformar en profundidad a un Ejercito que ya había dejado atrás los ideales populares de los tiempos de la guerra de independencia, y que se había convertido en la mano derechoa de la aristocracia más rancia...
5ª) Por su parte, la incipiente Clase Obrera tampoco supo estar a la altura...Embuida, en su mayoría, durante aquel tiempo, por los ideales bakunistas, no contribuyó en nada en arreglar la situación. Privó a los gobiernos republicanos de la ayuda obrera para fundamentar la Repúblia....No es de extrañar que Engels los criticarara duramente...Pero ya era tarde...La Primera Republica había muerto....[Fuente: Manuel Tuñón de Lara. La España del Siglo XIX]
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2016.10.10 10:52 EDUARDOMOLINA Miguel Mora: Susana 2018: el delirio de las élites. La Operación Cabo Chusquero, que parecería planeada por Gila, se podría resumir en la vieja máxima del cinismo político: el fin justifica los medios.

http://ctxt.es/es/20161005/Firmas/8852/PSOE-Miguel-Mora-Pedro-Sanchez-Susana-Diaz-golpe-gobierno.htm#.V_n-S6DGJ0k.twitter
"La inmolación del PSOE, televisada en directo el sábado 1 de octubre, supone el penúltimo acto de servicio de las dos grandes marcas de la Transi, El País y 100 años de honradez, al Régimen del 78 que ambos tanto ayudaron a crear y moldear. La Operación Cabo Chusquero, que parecería planeada por Gila, se podría resumir en la vieja máxima del cinismo político: el fin justifica los medios.
Pero el golpe de Susana Díaz y sus mariachis contra Pedro Sánchez y sus militantes es más que una lucha intestina por el poder en un partido menos fracturado ideológicamente que paralizado por el pánico de las élites al derrumbe del chiringuito entero.
El suicidio asistido del PSOE es sobre todo un dislate político, el delirante proyecto de unos mandarines pensantes que un día parecieron progresistas y que cada vez están más alejados de la izquierda, de la realidad y de su propio pasado --ahí tienen a Zapatero reconciliándose con PRISA para codirigir la gran ópera bufa de la Gestora–.
Estas élites endogámicas, que solo hablan, piensan y escriben para ellas mismas, consideran que los partidos, los medios de información, las leyes, la ética y los votantes son meras herramientas a su servicio; que las instituciones y derechos, incluido el derecho a la información veraz, son cosas desechables cuando se trata de mantener el poder a toda costa.
El golpe del 1 de octubre es producto, en primer lugar, del servilismo de muchos dirigentes socialistas ante la aristocracia financiera
Dejando aparte el síndrome de Saturno que aqueja a Gonzalez y Cebrián, esa pareja devorando a sus hijos, el golpe del 1 de octubre es producto, en primer lugar, del servilismo de muchos dirigentes socialistas ante la aristocracia financiera.
Ese arrobo de nuevo rico ha sido correspondido por los dueños del cortijo durante décadas, mediante la incansable y generosa apertura de puertas giratorias y consejos de Administración –eso que Rubén Juste ha definido como Una Gran Coalición llamada Ibex35--.
Este añejo romance PSOE-IBEX, forjado en tiempos de Solchaga, fue renovado en Andalucía hace más o menos un lustro, cuando el difunto Emilio Botín cayó rendido ante el carisma, el aje y el coraje anticomunista de Susana Díaz
Lo contó Alberto Garzón en una entrevista concedida a CTXT el pasado mes de abril, al explicar que en la ruptura de la alianza entre el PSOE e IU en Andalucía intervino el pánico de los Botín al proyecto de banca pública y al ascenso de Podemos: “El riesgo era que hubiera un gobierno del PSOE con Podemos e IU, y eso evidentemente a la familia Botín no le hace ninguna gracia. Por mucho que a la militancia del PSOE le pueda gustar”.
No es un secreto tampoco que el IBEX35 y su actual patrón en la sombra, el fondo estadounidense Blackrock (4,2 billones de euros de activos, 12.000 millones invertidos en la banca española), no se encuentran del todo cómodos con Mariano Rajoy.
El presidente del PP ha sido útil para devaluar los salarios, romper el predominio de la Galaxia Aznar-Blesa-Rato y desregular el mercado laboral, pero desde que gana elecciones concatenadas ya no atiende las llamadas y encima tiene bloqueada la publicidad institucional (cerca de 300 millones anuales). Además, ha dejado salir a la superficie años de corrupción y saqueo, y tanto juicio masivo en la periferia de Madrid no resulta business friendly.
¿Cómo quitárselo de en medio y conseguir que le suceda Susana sin el apoyo de Podemos y los nacionalistas?, se preguntan nuestros líderes conspiradores.
La situación plantea algunos problemas. 1) Rajoy no se marcha ni con agua caliente y salvo Ciudadanos nadie se atreve a investirlo. 2) La única alternativa posible produce todavía más miedo. 3) Sánchez el hereje tiene casi cerrada una coalición con Podemos y los separatistas, ergo Sánchez debe ser eliminado ipso facto. Y luego ya veremos qué hacemos con Rajoy.
De forma que nuestros próceres idean un plan para acabar en solo una semana con Sánchez, y, de paso, como víctimas colaterales, con los últimos afiliados al PSOE y los no menos heroicos suscriptores del periódico controlado por el Santander y La Caixa, con la ayuda de Telefónica.
Así pues, ¡marchando una gestora!
El motín contra el secretario general reúne en torno a la presidenta andaluza a los pacatos barones regionales maniatados por la quiebra del país y asustados por años de alarmismo sobre la secesión de Cataluña, y a los madinistas sin mando en plaza. Y en cabeza de la manifestación desfila la plutocracia mediática laica y religiosa (de PRISA a la COPE pasando por Planeta).
El diseño del golpe, largamente planeado y varias veces aplazado por las necesidades personales de Díaz, consiste en replicar a escala estatal la gran especialidad de La Sultana, la toma de control de organizaciones y agrupaciones mediante la dimisión en bloque de media Ejecutiva y el nombramiento de una gestora.
En efecto, según han informado estos días algunos digitales, la mejor arma política de Díaz no es el carisma, ni la labia de la hija del fontanero que se casó “con un tieso”.
Díaz ha liderado con mano de seda y guante de acero hasta 32 Golpes de Estado en agrupaciones locales andaluzas
Durante su larga etapa de apparatchik, Díaz ha liderado con mano de seda y guante de acero hasta 32 Golpes de Estado en agrupaciones locales andaluzas, asegura la hemeroteca, quizá exagerando un poco pues solo citan media docena de casos concretos.
Su primera vez fue en las Juventudes Socialistas de Sevilla, Málaga y Cádiz. Luego debutó con picadores en su propio barrio, Triana, en 2003. Y después vendrían, entre otras plazas de primera, segunda y tercera, como Cerro-Amate, Gines, Alhaurín el Grande (su gestora gobernó allí durante 4 años) y Ronda.
El golpe se consolida con un editorial subido de tono y una noticia falsa ("la secretaría general ha sido anulada"); con la cuñadísima de Ferreras (ex de la SER y de Florentino Pérez) estratégicamente situada en su puesto de jefa de prensa del presidente del Parlamento andaluz; y con Carlos Herrera copiando epítetos y argumentos de El País en la COPE, lo nunca oído.
Cuando la escaramuza se complica porque los afiliados enseñan su carné del PSOE a los periodistas en Ferraz, los focos del Régimen apuntan hacia otro lado, y los medios empiezan a sembrar dudas sobre la autenticidad de los militantes, calificándolos de “supuestos militantes”, unos, y confirmando que se habían mezclado con podemitas, los otros.
Para entonces, Verónica Máxima Pérez Autoridad había cogido el micro en el Comité Federal.
Diez horas más tarde, desesperado ante la negativa de Díaz y los suyos a votar el orden de día, el soldado Sánchez tuvo un momento de ofuscación y se volvió a creer capitán general. Se levantó de la silla, se puso la chaqueta y con paso marcial se dirigió a la salida. Con él iban los miembros de la Ejecutiva que se sentaban en la primera fila.
“Coño, este se larga”, dijeron algunos. Pero no, era un ataque kamikaze; sin que nadie convocara la votación, Sánchez se puso a instalar una urna de cartón tras una mampara –se supone que para garantizar el voto secreto–. Los fieles del jefe se pusieron en cola para votar. Y entonces, a la señal del puchero sin lágrimas de La Sultana, comenzó el vocerío: “¡Fraude! ¡Pucherazo!”.
Sánchez, hasta entonces Capitán Trueno, se había convertido en Il Capitano Schettino. Díaz acaba de formar la enésima gestora de su carrera. Lo que vale en Triana, ¿no va a valer en Ferraz?
El resto fue ordinaria administración: llegada a la sede de 50 kilos de telepizza, firma de la paz –“Esto no es la paz, hijo, es la victoria”, decía Fernán Gómez— y Mariana Pineda recosiendo en el rincón la bandera desgarrada en la batalla, antes de abandonar la sede por el garaje.
Javier Fernández Fernández, apodado El Mudo en Asturias, es el nuevo líder de un partido sin líder y con la militancia amordazada, mientras Borrell se convierte en un mito de la postdemocracia gritando a diestro y siniestro verdades como puños.
Vamos con la segunda.- En unos días, se pone en marcha la segunda parte del operativo. Recolocar a Sánchez en la quinta o sexta fila del Congreso; ponerle detrás a Madina para que vigile que botón pulsa; mandar a César Luena al gallinero podemita, darle un sitio de honor a Rafael Hernando, ascender a Verónica Máxima a valida estatal, presentar a Fernández en la SER, ocultar a La Baronesa para no desgastarla, y dejar en un cajón las entrañables encuestas de El País para Metroscopia.
En unas semanas, asistiremos a la tercera fase del Plan Por Sevillanas, calificado por Gerardo Tecé como “abstente despacio que tengo prisa”. Una duda colateral no aclarada todavía por los autores intelectuales: ¿Si el PSC se niega a abstenerse, Iceta será sustituido por una susanista o por otra gestora –la 34--?
A saber. Lo que importa es que Rajoy será otra vez presidente del Gobierno, pero solo por el tiempo que nosotros queramos. Y que el PSOE “gobernará desde la oposición”, según sugiere Maravall desde el semanario Ahora.
¿Y después? Calma. Nuestros mandarines lo tienen todo pensado.
La Sultana empezará a recibir clases de inglés e irá conociendo los engranajes de la alta política nacional junto a Rita Barberá en el Senado. El Gobierno pondrá en marcha su máquina de recortar, pero el PSOE colará unas enmiendas sociales en los Presupuestos. Y Albert Rivera amenizará las cenas hablando de regeneración.
Pasarán los meses. Pasarán las Tarjetas Black. Pasará la Gürtel. Pasarán los Eres. Y la Púnica. Pasará el referéndum catalán. Pasará el cóndor. Podemos seguirá coreando a Quilapayún en las plazas y discutiendo por Twitter.
Y así llegaremos a finales de 2017.- Y entonces, zas, Susana Díaz se sacará el First Certificate y ganará el Congreso del PSOE por aclamación.
Unos meses más tarde, el PSOE y Ciudadanos acabarán con la Era Rajoy. Habrá nuevas elecciones, tal vez en primavera de 2018. Y Susana arrasará al sucesor de Rajoy. ¿Y si no arrasa? Bueno, al menos empatará, o perderá por poco. Y Ciudadanos la coronará como primera presidenta de España.
Una, grande y libre. ¿Y si no les llegan los votos? Pues... ¡Montamos otra gestora!
Sería la 35. Lo que vale en Triana, ¿no va a valer en España?
Como decía el maestro Morente, estamos vivos de milagro."
Autor.- Miguel Mora. Nacido en Madrid, en 1964, el director de CTXT fue corresponsal de El País en Lisboa, Roma y París. Anteriormente, trabajó durante 10 años en la sección de Cultura como reportero para temas de cine, literatura y arte. En 2011 fue galardonado con el premio Francisco Cerecedo y con el Livio Zanetti al mejor corresponsal extranjero en Italia. En 2010, obtuvo el premio del Parlamento Europeo al mejor reportaje sobre la integración de las minorías. Es autor de los libros 'La voz de los flamencos' (Siruela 2008) y 'El mejor año de nuestras vidas' (Ediciones B).
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2016.08.19 14:36 racortmen ''El traje nuevo del Emperador'' ( Hans Christian Andersen ) o como adulan a Mariano la cohorte que le rodea y ríe las gracias

Un cuento que viene como anillo al dedo sobre lo que esta ocurriendo en España con Mariano, una cohorte de aduladores a su sueldo le ríen las gracias y le permiten excesos como el de ningunear a una periodista, o mentirles a todos, sin que ninguno de ellos se atreva a decirle nada ni contradecirle, estoy seguro que todos piensan en el fondo de Mariano lo peor, pero todo ese mundo cinico hace el paripé , se juegan las lentejas claro, el sistema apoya a Corleone y su banda y la abulia del pueblo lo permite.
Ahí estamos, adulando a un tipo como el rey del cuento que iba desnudo, aunque el se cree que es imprescindible, esta claro es que lo han elegido los que gobiernan en la sombra como su mejor capataz.
Algunas perlas para la historia:
-''Cuando me comprometo a algo lo cumplo''
-''Nosotros podemos aceptar muchas cosas..o no''
-''Sobre esto..ya veremos..ya se vera''
-''La mas larga caminata se empieza siempre con un primer paso''
-''Acepto presentarme pero solo me presentare cuando pueda presentarme''
-''Es el vecino el que elige al alcalde y es el alcalde el que quiere que sean los vecinos el alcalde"
-''El otro día hablé de una niña. En esa niña pienso, en esa niña que va a crecer, que tiene que estudiar, que quiere tener una vivienda. Esa niña está en mi cabeza. Esa niña es la que mueve mis sentimiento y mi corazón. Esa niña''.
-''Un vaso es un vaso y un plato es un plato''
-:''Ser presidente de este país es la pera''
“Si te pones con una cosa, te pones. Y si no, pues no te pongas”
-“Yo tengo una cierta tendencia, no sé si con razón o sin razón, a no ir a ningún sitio”.
-“A mí me gustaría poder hablar con los 46 millones de españoles, pero es imposible. Me gustaría que esto sirviera para que me conocieran un poco más”.
-“he caminado por los sitios más inverosímiles: Malta, Nueva York…”,
-''Ni Hitler ni Stalin han sido declarados personas non gratas en Pontevedra''
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EL TRAJE NUEVO DEL EMPERADOR
[Cuento infantil - Texto completo.] Hans Christian Andersen
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Hace muchos años había un Emperador tan aficionado a los trajes nuevos, que gastaba todas sus rentas en vestir con la máxima elegancia.
No se interesaba por sus soldados ni por el teatro, ni le gustaba salir de paseo por el campo, a menos que fuera para lucir sus trajes nuevos. Tenía un vestido distinto para cada hora del día, y de la misma manera que se dice de un rey: “Está en el Consejo”, de nuestro hombre se decía: “El Emperador está en el vestuario”.
La ciudad en que vivía el Emperador era muy alegre y bulliciosa. Todos los días llegaban a ella muchísimos extranjeros, y una vez se presentaron dos truhanes que se hacían pasar por tejedores, asegurando que sabían tejer las más maravillosas telas. No solamente los colores y los dibujos eran hermosísimos, sino que las prendas con ellas confeccionadas poseían la milagrosa virtud de ser invisibles a toda persona que no fuera apta para su cargo o que fuera irremediablemente estúpida.
-¡Deben ser vestidos magníficos! -pensó el Emperador-. Si los tuviese, podría averiguar qué funcionarios del reino son ineptos para el cargo que ocupan. Podría distinguir entre los inteligentes y los tontos. Nada, que se pongan enseguida a tejer la tela-. Y mandó abonar a los dos pícaros un buen adelanto en metálico, para que pusieran manos a la obra cuanto antes.
Ellos montaron un telar y simularon que trabajaban; pero no tenían nada en la máquina. A pesar de ello, se hicieron suministrar las sedas más finas y el oro de mejor calidad, que se embolsaron bonitamente, mientras seguían haciendo como que trabajaban en los telares vacíos hasta muy entrada la noche.
«Me gustaría saber si avanzan con la tela»-, pensó el Emperador. Pero había una cuestión que lo tenía un tanto cohibido, a saber, que un hombre que fuera estúpido o inepto para su cargo no podría ver lo que estaban tejiendo. No es que temiera por sí mismo; sobre este punto estaba tranquilo; pero, por si acaso, prefería enviar primero a otro, para cerciorarse de cómo andaban las cosas. Todos los habitantes de la ciudad estaban informados de la particular virtud de aquella tela, y todos estaban impacientes por ver hasta qué punto su vecino era estúpido o incapaz.
«Enviaré a mi viejo ministro a que visite a los tejedores -pensó el Emperador-. Es un hombre honrado y el más indicado para juzgar de las cualidades de la tela, pues tiene talento, y no hay quien desempeñe el cargo como él».
El viejo y digno ministro se presentó, pues, en la sala ocupada por los dos embaucadores, los cuales seguían trabajando en los telares vacíos. «¡Dios nos ampare! -pensó el ministro para sus adentros, abriendo unos ojos como naranjas-. ¡Pero si no veo nada!». Sin embargo, no soltó palabra.
Los dos fulleros le rogaron que se acercase y le preguntaron si no encontraba magníficos el color y el dibujo. Le señalaban el telar vacío, y el pobre hombre seguía con los ojos desencajados, pero sin ver nada, puesto que nada había. «¡Dios santo! -pensó-. ¿Seré tonto acaso? Jamás lo hubiera creído, y nadie tiene que saberlo. ¿Es posible que sea inútil para el cargo? No, desde luego no puedo decir que no he visto la tela».
-¿Qué? ¿No dice Vuecencia nada del tejido? -preguntó uno de los tejedores.
-¡Oh, precioso, maravilloso! -respondió el viejo ministro mirando a través de los lentes-. ¡Qué dibujo y qué colores! Desde luego, diré al Emperador que me ha gustado extraordinariamente.
-Nos da una buena alegría -respondieron los dos tejedores, dándole los nombres de los colores y describiéndole el raro dibujo. El viejo tuvo buen cuidado de quedarse las explicaciones en la memoria para poder repetirlas al Emperador; y así lo hizo.
Los estafadores pidieron entonces más dinero, seda y oro, ya que lo necesitaban para seguir tejiendo. Todo fue a parar a sus bolsillos, pues ni una hebra se empleó en el telar, y ellos continuaron, como antes, trabajando en las máquinas vacías.
Poco después el Emperador envió a otro funcionario de su confianza a inspeccionar el estado de la tela e informarse de si quedaría pronto lista. Al segundo le ocurrió lo que al primero; miró y miró, pero como en el telar no había nada, nada pudo ver.
-¿Verdad que es una tela bonita? -preguntaron los dos tramposos, señalando y explicando el precioso dibujo que no existía.
«Yo no soy tonto -pensó el hombre-, y el empleo que tengo no lo suelto. Sería muy fastidioso. Es preciso que nadie se dé cuenta». Y se deshizo en alabanzas de la tela que no veía, y ponderó su entusiasmo por aquellos hermosos colores y aquel soberbio dibujo.
-¡Es digno de admiración! -dijo al Emperador.
Todos los moradores de la capital hablaban de la magnífica tela, tanto, que el Emperador quiso verla con sus propios ojos antes de que la sacasen del telar. Seguido de una multitud de personajes escogidos, entre los cuales figuraban los dos probos funcionarios de marras, se encaminó a la casa donde paraban los pícaros, los cuales continuaban tejiendo con todas sus fuerzas, aunque sin hebras ni hilados.
-¿Verdad que es admirable? -preguntaron los dos honrados dignatarios-. Fíjese Vuestra Majestad en estos colores y estos dibujos -y señalaban el telar vacío, creyendo que los demás veían la tela.
«¡Cómo! -pensó el Emperador-. ¡Yo no veo nada! ¡Esto es terrible! ¿Seré tan tonto? ¿Acaso no sirvo para emperador? Sería espantoso».
-¡Oh, sí, es muy bonita! -dijo-. Me gusta, la apruebo-. Y con un gesto de agrado miraba el telar vacío; no quería confesar que no veía nada.
Todos los componentes de su séquito miraban y remiraban, pero ninguno sacaba nada en limpio; no obstante, todo era exclamar, como el Emperador: -¡oh, qué bonito!-, y le aconsejaron que estrenase los vestidos confeccionados con aquella tela en la procesión que debía celebrarse próximamente. -¡Es preciosa, elegantísima, estupenda!- corría de boca en boca, y todo el mundo parecía extasiado con ella.
El Emperador concedió una condecoración a cada uno de los dos bribones para que se las prendieran en el ojal, y los nombró tejedores imperiales.
Durante toda la noche que precedió al día de la fiesta, los dos embaucadores estuvieron levantados, con dieciséis lámparas encendidas, para que la gente viese que trabajaban activamente en la confección de los nuevos vestidos del Soberano. Simularon quitar la tela del telar, cortarla con grandes tijeras y coserla con agujas sin hebra; finalmente, dijeron: -¡Por fin, el vestido está listo!
Llegó el Emperador en compañía de sus caballeros principales, y los dos truhanes, levantando los brazos como si sostuviesen algo, dijeron:
-Esto son los pantalones. Ahí está la casaca. -Aquí tienen el manto… Las prendas son ligeras como si fuesen de telaraña; uno creería no llevar nada sobre el cuerpo, mas precisamente esto es lo bueno de la tela.
-¡Sí! -asintieron todos los cortesanos, a pesar de que no veían nada, pues nada había.
-¿Quiere dignarse Vuestra Majestad quitarse el traje que lleva -dijeron los dos bribones- para que podamos vestirle el nuevo delante del espejo?
Quitose el Emperador sus prendas, y los dos simularon ponerle las diversas piezas del vestido nuevo, que pretendían haber terminado poco antes. Y cogiendo al Emperador por la cintura, hicieron como si le atasen algo, la cola seguramente; y el Monarca todo era dar vueltas ante el espejo.
-¡Dios, y qué bien le sienta, le va estupendamente! -exclamaban todos-. ¡Vaya dibujo y vaya colores! ¡Es un traje precioso!
-El palio bajo el cual irá Vuestra Majestad durante la procesión, aguarda ya en la calle – anunció el maestro de Ceremonias.
-Muy bien, estoy a punto -dijo el Emperador-. ¿Verdad que me sienta bien? – y volviose una vez más de cara al espejo, para que todos creyeran que veía el vestido.
Los ayudas de cámara encargados de sostener la cola bajaron las manos al suelo como para levantarla, y avanzaron con ademán de sostener algo en el aire; por nada del mundo hubieran confesado que no veían nada. Y de este modo echó a andar el Emperador bajo el magnífico palio, mientras el gentío, desde la calle y las ventanas, decía:
-¡Qué preciosos son los vestidos nuevos del Emperador! ¡Qué magnífica cola! ¡Qué hermoso es todo!
Nadie permitía que los demás se diesen cuenta de que nada veía, para no ser tenido por incapaz en su cargo o por estúpido. Ningún traje del Monarca había tenido tanto éxito como aquél.
-¡Pero si no lleva nada! -exclamó de pronto un niño.
-¡Dios bendito, escuchen la voz de la inocencia! -dijo su padre; y todo el mundo se fue repitiendo al oído lo que acababa de decir el pequeño.
-¡No lleva nada; es un chiquillo el que dice que no lleva nada!
-¡Pero si no lleva nada! -gritó, al fin, el pueblo entero.
Aquello inquietó al Emperador, pues barruntaba que el pueblo tenía razón; mas pensó: «Hay que aguantar hasta el fin». Y siguió más altivo que antes; y los ayudas de cámara continuaron sosteniendo la inexistente cola.
 FIN 
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